POP~ポップ~
Pop


メディア
概要
『Pop』は、オーストラリアの開発会社Nnoooが手がけたパズルゲームである。Wiiのダウンロード配信サービスWiiWare向けに作られ、2008年5月12日に北米でサービス開始と同時に配信された最初の6本のうちの1本となった。欧州では同年7月4日に配信され、日本では同年7月29日にエレクトロニック・アーツが『POP~ポップ~』の題で500Wiiポイントで配信した。Wiiリモコンで泡を割ってスコアを稼ぐ内容で、同じ色の泡を続けて割るとチェーンになり、残り時間が増える仕組みだ。割り損ねたり、ドクロ付きの泡を割ったりすると時間が減る。
Nnoooは元EAのゲームデザイナー、ニック・ワットが2006年に設立したスタジオで、本作は同社の出発点となった作品である。2009年3月にはiOS版が出て、6つのモードと72個のメダル集めが用意された。同年8月には、DSiWare版『Pop+ Solo』も欧米で配信されている。
評価はおおむね好意的だった。WiiWare Worldは8/10をつけ、長く続けて遊ぶものではないが、短時間なら何度も遊びたくなる奥深さがあると評した。一方で、楽しいのは短い間だけで700Wiiポイントの価格に見合わないという批評もあった。日本では2011年9月に配信が終了している。
記事
読むべき記事
インタビューWiiWare Focus: Interview with Nnooo (Pop)
Nnooo のニック・ワット氏が、発売前の Pop の基本設計を説明したインタビュー。泡の大きさで変わる得点と残り時間の関係、同じ色を続けて割るチェインと倍率のリスクとリターン、リモコンを振って泡を膨らませる「パンプ」の狙いを語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューPop Review (WiiWare)
WiiWare のローンチタイトルとして出た Pop のレビュー。制限時間とチェイン、各種パワーアップ泡、ドクロ泡のペナルティ、対戦専用の妨害泡まで細かく紹介し、単純そうに見えて奥が深い中毒性を高く評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー500円の新感覚プチプチアクションゲー「POP」
日本版『POP〜ポップ〜』(EA配信)を遊んだ個人ブログのレビュー。泡をつかみ、リモコンを振って膨らませ、まとめて割る爽快さを評価する一方で、1ゲームが長くてダレることや振り操作の疲れを指摘し、色の見分けが苦手な人向けに形でも区別できる設定があることも紹介している。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
インタビューForever popping bubbles – Nnooo talks iPhone Pop
WiiWare 版の好評を受けて iPhone に移植されたタイミングで、ニック・ワット氏に移植の経緯や DSi 版などの今後を聞いたインタビュー。
出典:Pocket Gamer /
開発秘話The Real Story of Developing for Nintendo's Download Platforms
WiiWare と DSiWare で成功した開発者に取材した記事。Nnooo が Pop を WiiWare のローンチに賭けて自己資金でオリジナル IP を出すことに成功した経緯や、iOS 版の売上は任天堂のプラットフォームに遠く及ばなかったことが語られている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューNnooo Developer Experience and Interview - Feature
シドニーにある Nnooo のスタジオを訪ねた取材記事。Pop が初作品として WiiWare ローンチ、iPhone 版、DSiWare 版と展開した経緯や、会社を立ち上げて「ゲーム作りの難しさ」を思い知った話を聞いている。
出典:Nintendo World Report /
レビューPop Plus: Solo Review (DSiWare)
Pop を強化して DSiWare で出し直した『Pop+ Solo』のレビュー。タッチ操作への対応と、アドベンチャーなど8つのモードが加わってボリュームが増えた点を中心に、元の Wii 版と比べて評価している。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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