ポパイ
Popeye

概要
『ポパイ』は、任天堂が1982年に発表したアーケード向けのアクションゲームである。E・C・シーガーの漫画を原作とし、アニメでも広く知られる船乗りポパイを主人公とする版権作品で、オリーブが投げるハートや音符などを拾い集めながら、ブルートや魔女シーハッグの妨害をかわしてステージをクリアしていく。ほうれん草を食べると一時的にパワーアップしてブルートを殴り飛ばせるという原作らしい要素も盛り込まれている。
背景として、任天堂はもともと『ドンキーコング』の開発時にポパイのキャラクター使用を検討していたが、当時は権利の取得に至らず、独自キャラクターで制作したという経緯がよく知られている。その後ライセンスを得て実現したのが本作であり、ポパイとブルートとオリーブという関係性は、マリオとドンキーコングとレディの三角関係の原型的な発想と語られることが多い。1983年にはファミリーコンピュータ本体と同時発売のタイトルとして移植され、『ドンキーコング』『ドンキーコングJR.』と並ぶ初期ラインナップの一角を担った。海外では他社による家庭用ゲーム機向け移植も行われている。
評価面では、原作のキャラクター性をシンプルな固定画面アクションにうまく落とし込んだ作品として受け止められている。現在では、ファミコン黎明期を象徴するソフトの一本として、また任天堂の初期アーケード史を語るうえで欠かせない作品として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
解説任天堂「ポパイ」 ~”マリオ”を作ったもう一人の男?
筆者が持っているアーケード版の基板と説明書の写真を添えて、ゲームの概要と攻略のコツを紹介している。後半では横井軍平氏の証言を引きながら、ポパイの版権が下りなかったことでドンキーコングとマリオが生まれた経緯をたどる。
出典:欲という字は、谷のように欠けると書くではないか(個人ブログ) /
考察Popeye (Nintendo, 1982)
アーケード版、ファミコン/NES版、Atari・Intellivision・C64などParker Brothersによる各機種移植までを一本の記事で取り上げ、グラフィック・音・操作感・遊びやすさを機種ごとに比べて採点している。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
レビューほうれんそうの缶詰って見たことないよね
ファミコン版の3つのステージ(ハート・音符・HELP)それぞれについて、回収するアイテムの数、ステージの仕掛け、ほうれん草の効果、2周目以降の変化を、軽い語り口で具体的に解説したプレイ記事。
出典:はてなブログ / ゲームで適当に遊ぶ(ri-syu) /
- NO IMAGE攻略
懐かしのゲーム紹介『ポパイ』ファミコン ほうれん草で大変身!!
各ステージの地形の特徴、シーハッグやバーナードの攻撃パターンとその見分け方、ほうれん草を食べている間にブルートを2回吹っ飛ばす小技まで、ファミコン版を細かく攻略している。
出典:RETRO GAME CATALOG(個人サイト) /
レビューPopeye (1982 Arcade Review)
ドンキーコングとの関係を前置きとして触れた上で、アーケード版を横から見た迷路追いかけゲームとして評価している。どこまでも追ってくるブルートのAIや、ぎりぎりでかわす緊張感を、初期任天堂アーケード作品の中で最良と論じている。
出典:Indie Gamer Chick /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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