ポパイ
Popeye


メディア

概要
『ポパイ』は、任天堂が1982年に発表したアーケード向けアクションゲームである。E.C.シガーの漫画を原作とするアニメでおなじみのキャラクター「ポパイ」の版権を取得して制作された。プレイヤーはポパイを操作し、オリーブが投げるハートや音符などを拾い集めてステージをクリアしていく。ブルートの妨害をかわしながら進み、ホウレンソウを食べると一時的にパワーアップしてブルートを殴り飛ばせる。原作の要素をゲームの仕組みに落とし込んだ作りが特徴である。
任天堂は以前にもポパイを題材にしたゲームを構想していたが、当時は版権を得られず、その企画が『ドンキーコング』につながったという経緯がよく知られている。本作はいわばその構想を改めて実現した作品と位置づけられる。1983年にはファミリーコンピュータ本体と同時発売のタイトルの一つとして移植され、初期ファミコンを代表するソフトとなった。海外ではパーカー・ブラザーズによって複数の家庭用機・パソコンにも移植されている。
原作キャラクターの再現度と、シンプルながら攻防の駆け引きがあるゲーム性は当時一定の評価を得た。現在ではファミコン初期の版権タイトル、また『ドンキーコング』誕生の背景に関わる作品として、レトロゲームの文脈で語られることが多い。
記事
読むべき記事
解説Every Graphics At Once: Nintendo's Popeye
1982年のアーケード版『ポパイ』の基板を技術面から分析した記事。初期アーケード機の描画方式の歴史をたどり、本作が一つの画面で解像度の異なる3種類の描画を重ねていた独特な作りを解説している。
出典:Nicole Express /
考察How Popeye Changed Video Games
任天堂がポパイのゲームを作ろうとした構想が『ドンキーコング』とマリオの誕生につながった経緯をたどる。さらにパックマンを経由して、ほうれん草が「パワーアップ」という考え方の源流の一つになったと論じている。
出典:Thrilling Tales of Old Video Games / Drew Mackie /
考察Popeye (Nintendo, 1982)
アーケード版を基準に、ファミコン版、パーカー・ブラザーズによる各家庭用機版、非公式移植までをまとめて比べたレビュー。開発体制や各版の発売経緯も整理している。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
レビュー任天堂「ポパイ」 ~”マリオ”を作ったもう一人の男?
アーケード基板を持つ筆者が、実機の画面や純正の説明書を見せながら、ゲームの概要、攻略のポイント、面白さを紹介している。『ドンキーコング』との因縁にも触れ、本作は「横から見たパックマン」のような作りだと考察している。
出典:欲という字は、谷のように欠けると書くではないか(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
ポパイ (AC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版とファミコン版の概要、ブルータスの行動パターンなどのシステム、評価点と問題点、移植での違いを整理し、原作を大切にした最初期のキャラゲーの良作と位置づけている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
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最終更新 2026-11-12
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