プロ野球スピリッツ2024-2025
Pro Yakyuu Spirits 2024-2025


メディア
概要
『プロ野球スピリッツ2024-2025』は、コナミデジタルエンタテインメントが2024年10月17日にPS5とSteam向けに発売した野球ゲームである。2004年の第1作から数えるシリーズ20周年の記念作品で、同社の野球ゲームとして初めてPS5とPC(Steam)に対応した。新エンジン「eBaseball Engine」を採用し、中継映像に近い視点や打球挙動の見直しによって、実際の試合に近い見え方を狙っている。
通常の試合に加え、球団のGM兼社長として経営を担う「myBALLPARK」、高校野球の監督として甲子園を目指す「白球のキセキ」を搭載する。ファミ通のレビューでは中継視点のリアルさとPS5での表現力が評価された一方、育てた選手を新シーズンへ引き継げない仕様やmyBALLPARKの課金要素については賛否が分かれた。
発売後は無料アップデートで更新が続き、2025年4月のVer2.0.0で2025年シーズンのデータに刷新され、レジェンドOBの追加やオリジナル選手を共有する「エディットシェア」も実装された。更新は2026年2月のVer2.8.0まで続いたが、後継作『プロ野球スピリッツ2026』の発売(2026年7月16日)を経て、本作のオンラインサービスは2026年7月30日に終了した。オフラインの各モードは終了後も引き続き遊べる。
記事
最新記事
ニュースVer.2.9.0 アップデートのお知らせ/『プロ野球スピリッツ2024-2025』『プロ野球スピリッツ myBALLPARK』オンラインサービス終了に関するお知らせ
2026年7月30日10時配信のVer.2.9.0をもって本作のオンラインサービスが終了し、myBALLPARK・チャンピオンシップ・LIVE能力・エディットシェア・球界ニュース・オンラインショップなどが利用できなくなった。オフラインのモードは引き続き遊べるが、アップデート適用前に保存した試合中断データは無効になる点が告知されている。
出典:KONAMI公式サイト /
プレイ記【感想】Steam版プロスピ2026はPRO SPIRITのDLCだった『プロ野球スピリッツ2026』
前作購入者割引でSteam版の後継作を予約した筆者が、購入物がライブラリに単体で現れず無料タイトル『PRO SPIRIT』の追加コンテンツとして統合される仕組みだったことを報告し、前作からの設定・データ移行はほぼ自動だがコントローラー設定だけ再設定が必要だったと書いている。
出典:個人ブログ / 輝きが向こう側へ! /
読むべき記事
インタビューシリーズ最新作『プロ野球スピリッツ2024-2025』は次世代野球エンジンとUnreal Engineで「まんま野球中継」なプレイが楽しめる。選手が帽子をとった姿も制作、スタジアムの音の響き方にまでこだわった超ハイクオリティな野球ゲームに
統括ディレクター山口剛氏ほか制作チーム5名が、シリーズ初採用のUnreal Engineと新規開発の「eBaseball Engine」の役割分担、エスコンフィールドのレーザースキャン、実球場のインパルス・レスポンスを取り込んだ音響、3万人規模の観客表現などを語っている。毎年発売をやめて技術研究に時間を充てた開発方針や、白球のキセキ・myBALLPARKが生まれた経緯にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE攻略
Pro Yakyuu Spirits 2024-2025 menu translation guide
実際のゲーム画面のスクリーンショットに英訳を添えた形で、ゲーム内マニュアル、メインメニューと各モードの説明、打撃・投球中の表示、守備位置の略号、特殊能力アイコン、エキシビションの設定手順、プロスピショップの各タブまでを網羅している。
出典:30-30.club /
レビューPro Yakyū Spirits 2024-2025 Review (PlayStation 5)
英語話者の視点から全モードを横断して検証し、部分的な英語対応とゲーム内英語マニュアル、Unreal Engine由来の映像と球場ごとの音響を評価する一方、Live Scenarioに自作シナリオ機能がないこと、myBALLPARKの仕様、過去作から流用に見えるモーション、テキスト量の多いモードは日本語読解が前提になる点を欠点として挙げている。
出典:The Famicast /
- NO IMAGEレビュー
Steam版 プロ野球スピリッツ2024-2025をプレイしての感想レビュー
Core i5-12400+RTX 3060 Tiの環境でSteam版を最高画質で動かした結果を報告し、顔のアップでのカクつき、ゲーム内に画質設定が存在しない仕様、上半身と下半身でちぐはぐに見えるモーション、選手の再現度や応援演出への不満を具体的に挙げながら、それでも定価購入は後悔していないと結んでいる。
出典:個人ブログ / 大阪のおじいさん /
プレイ記[積みゲー崩し][Steam] #16 プロ野球スピリッツ2024-2025 代替のモードを触っての感想
ペナントと白球のキセキを一定量遊んだうえで、調子によるミートポイントの広がりがバットの大きさの上限で頭打ちになる仕様が「打てない」と言われる理由ではないかと考察し、アナログスティックでのミート移動がぶれる問題とコントローラー側での対策まで書いている。
出典:note / 利部 玲太の積みゲー解放録 /
レビュー『プロ野球スピリッツ2024-2025』試遊レビュー! 打球感覚はまさに本物、新モード2種も遊び応え抜群!【特集第1回】
ボール物理の刷新で打球の伸びが抑えられ、フライが実際の球場のように失速する手触りになったことを試遊から説明し、GM兼社長として選手獲得と球団経営を回すmyBALLPARK、練習コストと戦術指示で弱小校を鍛える白球のキセキの仕組みをモード単位で整理している。
出典:PlayStation.Blog(SIE公式) /
プレイ記2024-10-18の備忘録「プロスピ 白球のキセキとmyBALLPARKを遊ぶ」
白球のキセキでは特訓で覚えられるスキルが監督の能力に左右されること、弾道や捕手リード・守備適性も個別練習で伸ばせることに触れ、栄冠ナインのセオリーがそのままでは通用しないと指摘。myBALLPARKについては一周が長くガチャ中心の設計で再開しづらいという実感を率直に書いている。
出典:note / T.KINGの備忘録 /
レビュープロ野球スピリッツ2024-2025(プロスピ2024-2025)レビュー!買うべきか解説!
雨の表現や打球のカメラワーク、装備まで含むエディットの自由度を評価しつつ、有名選手の再現度のばらつき、もっさりした守備動作と狭く感じる守備範囲、試合テンポ、ヒットを打つまでの慣れの必要さを挙げ、価格を踏まえた購入判断として整理している。
出典:個人ブログ / パワログ(ほりえりお) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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