Need for Speed: Payback


メディア
概要
『Need for Speed: Payback』は、Ghost Games が開発し Electronic Arts が2017年に発売したレースゲーム。シリーズの長い歴史の中では、オープンワールドの架空都市フォーチュン・バレーを舞台に、ストリートレースと車両カスタマイズを軸に据えた一作である。砂漠や山岳、カジノ街を含む広大なマップが用意され、レース以外に自由な走行やコレクション要素も配置された。
本作の特徴は、3人の主人公を切り替えながら進むストーリー仕立ての構成にある。レース、ドリフト、ドラッグ、オフロード、逃走といったカテゴリーごとに車両クラスが分けられ、目的に応じて車を仕立て直す設計が採られた。映画的な演出を含むミッションが用意され、シリーズが過去に見せてきた物語重視の方向性を引き継いでいる。
受容の面では、車両カスタマイズの幅や風景の作り込みを評価する声がある一方、車両強化に用いるカード式のパーツ入手システムが批判の的となった。ランダム性と時間や課金への依存が指摘され、発売時期が家庭用ゲームのルートボックス論争と重なったこともあり、議論が広がった。運営期間中に入手方法の調整が行われたが、シリーズ内の評価としては賛否が分かれた作品として語られることが多い。
記事
最新記事
回顧The Heat Era: A Retrospective on Ghost Games' Need for Speed Games
EAがNeed for Speedシリーズを無期限で休止したことを受けて、Ghost Gamesが手がけた4作(Rivals、2015、Payback、Heat)を振り返る連載の1本。Paybackについては、大作映画のようなセリフ回しを含めて当時の流行を色濃く映した作品として、厳しめに位置づけている。スタジオがEA Gothenburgに戻った経緯も扱う。
出典:RacingGames.gg /
ニュースThe end of Need for Speed? EA statement alarms fans
IGN NordicのインタビューでEAの欧州Battlefieldスタジオ責任者が「Battlefieldだけに集中している」と答え、Criterionの肩書きも「A Battlefield Studio」になったことから、シリーズ終了ではないかという不安がファンに広がっていると伝える記事。
出典:Notebookcheck /
攻略【NFS PAYBACK】要注意トロフィーと取得方法まとめ
収集やアクティビティ系の作業トロフィーと、自分以外に3人必要なオンライントロフィーに絞って、取得方法と注意点をまとめた日本語ガイド。発売から時間が経ってプレイヤーが減り、オンライン分が取りにくくなっていることにも触れている。
出典:なんでもトロフィー主義 /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Need For Speed Payback Review
6枠のスピードカードで車のレベルを上げる仕組みと、イベントごとに推奨レベルが決められていて車を強化しないと進めないことによる単調な作業を中心に、発売時の本作の長所と短所を検証したレビュー。
出典:GameSpot /
考察[NFS PB] 課金ゲーから名作へ アップデートの歴史 ニードーフォースピード ペイバック
発売当初にガチャ式の強化や課金要素で酷評された点を整理したうえで、2017年11月以降のパッチ内容を時系列で追い、どう改善されて遊びやすくなったかをまとめた個人ブログ記事。
出典:kuma16 スクショ メモ帳 置き場 /
レビューNeed for Speed Payback review: “Silly, over the top and a little bit self-indulgent, but in a fantastic action movie way.”
ワイルド・スピードのような派手な演出への原点回帰を高く評価する一方で、スピードカードによる作業の多さと、美しいが中身の薄いオープンワールドを弱点として挙げたレビュー。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
「ニード・フォー・スピード ペイバック」レビュー(感想)|「ワイルドスピード」並の派手なカーアクションとストーリーは、シリーズ史上最も面白いと確信している。
グランツーリスモとの違い(サーキットではなくオープンワールド、シミュレーターではなくアクション寄りの挙動、ストーリーがある)を最初に説明し、3人の主人公の物語やアクション寄りの操作感の魅力を、どんな人に向いているかと合わせて紹介する日本語レビュー。
出典:すぎたブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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