REMATCH


メディア
概要
『REMATCH』は『Sifu』『Absolver』で知られるフランスのSloclapが開発し、Kepler Interactiveと共同で2025年6月19日にPC・PlayStation 5・Xbox Series X|S向けに配信したオンラインサッカーゲームである。チーム全体を指揮する従来のサッカーゲームとは異なり、プレイヤーは三人称視点で1人の選手だけを操作し、5対5を基本に戦う。オフサイドやファウルがなく、壁で囲まれたピッチで試合が途切れない設計で、間合いと操作精度を問う手触りは同社の格闘アクション作品と地続きになっている。
立ち上がりは好調で、発売初日に100万人、約1か月で500万人がプレイしたと公表された。Xbox Game Passでの提供も後押しとなっている。一方で批評の評価は分かれ、Metacriticは75点前後にとどまる。発売時点でクロスプレイが用意されていなかった点やサーバー・通信面の不安定さが繰り返し指摘され、クロスプレイは2025年9月のシーズン1でようやく実装された。
その後もランクマッチの3対3、1対1モードなどシーズンごとの更新が続き、2026年のD.I.C.E. Awardsではスポーツ部門を受賞している。ただし同時接続者数は発売直後のピークから大きく落ち込んでおり、開発元自身もライブサービス運営の難しさと当初ロードマップの変更を認めている。2026年10月時点では通信周りの刷新を進めつつ、シーズン運営を継続している。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
REMATCH SEASON 6 LAUNCHES TODAY WITH ALL-NEW PROGRESSION SYSTEM
シーズン6が10月23日に始まったことを伝える公式リリースです。従来のプレイヤーレベルを廃止し、マイルストーン型の「Contracts」と、プレイ内容を称える「Badges」という新しい進行システムを導入しました。シーズン6以前の進行分は「Legacy Rewards」として報われることや、新コスメ・イベント・オンライン改善の予定にも触れています。
出典:Games Press(Sloclap公式プレスリリース) /
インタビュー高評価カンフーゲーム『Sifu』制作チーム最新作は、“反則なし”のサッカー『REMATCH』。カンフーとサッカーをつなぐ共通点を開発者が語った。過去作から『REMATCH』へ受け継がれる「身体性」の追求と、サッカーならではの協力アクションが融合するまで
クリエイティブディレクターのPierre Tarno氏が、『Sifu』と『REMATCH』に共通するテーマは「身体性」であり、そこに仲間との連携という新しい魅力を加えたと語っています。協力を重んじる本作と「エゴ」を打ち出す『ブルーロック』のコラボが決まった経緯にも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『ブルーロック』が“ファールやオフサイドのない”サッカーゲームとコラボ決定!『REMATCH』にて9月24日より開催
State of Playで『ブルーロック』とのコラボが発表され、9月24日から開催されることを報じた記事です。潔世一・蜂楽廻・凪誠士郎・糸師凛が登場するティーザー映像と、開発元のコメントを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
アプデS4.0 Patch Notes - 1.204.000
6月9日に配信されたシーズン4の公式パッチノートです。32か国から1つを選んで国別に競う「Nations Cup」の仕組み、バトルパスの時間制限撤廃、試合途中から観戦に入れる観戦モードなどの変更を詳しく載せています。
出典:Rematch公式サイト /
アプデREMATCH - Rematch 2026 Roadmap - Steam News
シーズン3の開始から約2週間後に、開発チームが2026年のロードマップを公開した告知です。シーズン4〜6にかけての機能追加計画を示しています。
出典:Steam News / Sloclap /
読むべき記事
攻略Rematch攻略 ビルドアップ編
5対5・壁あり・反則なしという本作ならではのルールを踏まえ、ビルドアップの目的を「相手を剥がし、前線で2人が保持する状況を作ること」と定めています。そのうえでフォーメーションと、GK・DF・MF・FWそれぞれの役割を解説しています。
出典:note / ボイスオブたくちゃん公式アカウント /
攻略[Rematch] ゴールキーパが上手になりたい!(前編)
小学校から高校まで実際にキーパーを務めた筆者が、本作のGKの仕様(ペナルティエリアに最初に入った人がGKになる、など)や、構え・ジャンプ/ダイビング/スライディングキャッチといった操作と立ち回りを図解しています。
出典:note / cerba /
インタビューRematch creative director on making a sports game for everyone
Sloclapのクリエイティブディレクターが、写実的なシミュレーションとは違う方向を選んだ理由や、『Sifu』『Absolver』から受け継いだ三人称アクションと60fpsの精密な操作について語っています。社内大会やフットサル好きのチーム文化にも触れています。
出典:PV Guide (Substack) / Pete Volk /
レビューまるでロケリなサッカーゲーム『REMATCH』は”次なるロケットリーグ”になりうるのか? 向いているのはロケリプレイヤーでもサッカーゲームプレイヤーでもなく◯◯◯プレイヤー?
ロケットリーグ歴10年の筆者が実際にプレイし、よく比べられる両作は「まったく違うゲーム」だと結論づけています。シュートの感覚はFPSに近く、サッカー好きのFPSプレイヤーに向いていると分析しています。P2Wでない点やミニマップは長所、マッチングやボールカメラは不安点として挙げています。
出典:note / 春日現八 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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