Projekt Z: Beyond Order


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概要
『Projekt Z: Beyond Order』は、ドイツのインディースタジオ314 Artsが開発する一人称視点のゾンビ協力シューターである。第二次世界大戦下、ナチスが人体実験を行う秘密の島を舞台に、最大4人のオンライン協力プレイに対応する。プレイヤーは固有の能力とスキルツリーを持つ4人の生存者から1人を選び、ミッションや自由探索を通じて島の謎に迫る。販売はModus Games、対応機種はPC(Steam)・PlayStation 5・Xbox Series X|Sとされている。
本作は長期にわたり開発が続けられてきたタイトルで、2020年のクラウドファンディングは目標額に届かず取り下げられた経緯を持つ。その後パブリッシャーが付き、2025年には非公開のプレイテストや開発ブログを通じて、拠点システムの刷新、武器挙動の見直し、新たなゾンビの追加などが示された。2025年8月には内容の拡充を理由に、当初想定していた2025年内の発売を2026年へ改めると告知。2026年3月の状況報告では、初の一般公開デモを準備中で、製品版も2026年中の投入を目指すとしている。
注目点は、武器カスタマイズと設計図によるクラフトが拠点の強化や装備更新に深く結び付いている点、そしてクラス制と自由探索を組み合わせた構成にある。第二次大戦を題材にしたゾンビ作品は競合も多く、4人での反復プレイをどこまで支えられる作りになるかが評価を分けそうだ。
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開発秘話The Rare and Powerful Weapons of Projekt Z
開発元が本作の武器設計思想を解説した公式ポスト。StG 44 や MP40 といった実在銃に加え、PPK-42・Gustloff 206 といった試作級のレア銃を用意し、リロードや反動・排莢の挙動を実在感重視で作り込んだこと、光学機器・ストック・バレルによるカスタマイズが可能なことを説明している。
出典:Steam / 314 Arts(公式) /
ニュースFirst Private Playtest Emails Going Out Now!
初回のクローズドプレイテスト用ビルドの案内メールが当選者へ発送されたことを告知し、フィードバックと録画の提出期限を5月11日に設定。追加の参加枠も応募フォームで受け付けている。
出典:Steam / 314 Arts(公式) /
ニュースBientôt une démo pour Projekt Z: Beyond Order
公開デモが近く配信予定であることを伝えつつ、2025年夏のプレイテストで判明した問題を受けた調整(ソロ時の難易度緩和、一部ミッションの昼間化、弾薬システムの簡略化)を整理している。発売は2026年内のアーリーアクセスを予定。
出典:NoFrag /
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開発秘話Balancing visual fidelity and performance in Projekt Z: Beyond Order
314 Arts の共同創業者2名が、HDRP 採用作でマルチプラットフォームの描画負荷とどう戦ったかを語る事例記事。影のレンダリングがボトルネックと特定して独自ツール「HDRP Shadow Manager」を開発し、Early-Z 設定の修正で2〜3ms、Steam Deck では動作不能から30fps 安定、GTX 1060 では30→55fps まで引き上げた経緯を数値付きで説明する。
出典:Unity /
開発秘話Optimizing lighting in Projekt Z: Beyond Order
スタジオリードの Justin Miersch が、4名+契約10名規模のチームで本作のライティングをどう組み立てたかを語る映像コンテンツ。SSGI の採用、プロファイラでの影の問題特定と自作ツールによる約50%の改善、Timeline を使った映画的な見せ場の演出手法を扱う。
出典:Unity /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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