Psychonauts in the Rhombus of Ruin


メディア
概要
『Psychonauts in the Rhombus of Ruin』は、Double Fine Productionsが開発したVR専用のアドベンチャーゲームである。2017年にPlayStation VR向けに発売され、のちにPC向けVRプラットフォームにも展開された。2005年の『Psychonauts』の直後から物語が始まり、2021年の『Psychonauts 2』へとつながる橋渡しの位置づけにある。主人公の少年ラズとサイコノーツの面々が、誘拐された組織の長官を救うために謎の海域「ルインの菱形」へ向かう筋立てだ。
前作のアクション主体のプラットフォーマーとは異なり、プレイヤーは自由に歩き回るのではなく、主に一人称視点で固定位置から周囲を見渡して進める。透視能力で他者の視点に乗り移り、念動力や発火能力などのサイキックパワーを使ってパズルを解いていく構成で、VRでの移動による酔いを抑える工夫として紹介された。続編の開発資金を募る動きと並行して制作された経緯もあり、シリーズ継続の意思を示す作品としてファンに受け止められた。
評価はおおむね好意的で、シリーズらしいユーモアのある会話やキャラクター描写、VRの特性を生かした視点切り替えの仕掛けが評価された。一方で、プレイ時間が数時間程度と短いことや、パズル主体で前作ほどの遊びの幅がない点を指摘する声も見られた。
記事
最新記事
インタビューTim Schafer Calls Double Fine Leaving Xbox A 'Creative Awakening': 'Asha’s Not Going To Shoot My Dog'
Bloombergのインタビューをもとに、ティム・シェーファーがXbox離脱の経緯を語った内容をまとめた記事。23人のレイオフがあったことや、Microsoftから受けた当面の資金が長くはもたないことに触れつつ、独立後のスタジオの方針を伝えている。
出典:Kotaku /
ニュースPsychonauts Dev Now Owns All Its Games And Publishing Rights
Xboxから独立したDouble Fineが、自社IPと全作品の販売権を取り戻したことをシェーファーが番組で明言した。ゲームを買うことがスタジオの支えになるとも話している。
出典:Kotaku /
ニュースPsychonauts Dev Double Fine Will Let You Decide What Game It Makes Next
独立したDouble Fineが、社内ゲームジャム「Amnesia Fortnight 2026」をKickstarterで開催すると発表した。支援者の投票で試作4本を選び、そのうち1本を実際のゲームにする仕組み。
出典:Push Square /
ニュースPsychonauts 2 Studio Double Fine Hit With Layoffs Amid Divestiture From Xbox
Xboxの大規模な再編でDouble Fineが切り離され、レイオフが行われたことを報じた記事。Xbox側の「IP・カタログ・当面の資金とともに独立した」という声明も追記されている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
インタビュー'Psychonauts' in VR is a story Tim Schafer never planned to tell
シェーファーへの取材をもとに、本作がなぜ1作目と2作目の間をつなぐVR作品になったのか、そしてクレアボヤンスを移動手段にした設計の狙いを説明している。
出典:Engadget /
- NO IMAGE開発秘話
What Double Fine learned bringing cult classic Psychonauts to VR
プロジェクトリードのチャド・ドーソンが、動いているキャラクターの視界に移る案をVR酔いの問題であきらめ、視点を移す先を静止したキャラクターに限ったことなど、VR開発で学んだことを語っている。
出典:Wareable /
- NO IMAGEレビュー
Psychonauts In The Rhombus Of Ruin Review
見回して手がかりを探すアドベンチャーとしての作りと、おなじみのキャラクターの魅力を評価している。一方で、約2時間という短さとパズルの易しさを大きな欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビュー'Psychonauts In the Rhombus of Ruin' for PC Review – a Veritable Saturday-morning Cartoon in VR
PC VR版(Rift)を対象にしたレビュー。他の生き物に意識を移して移動する仕組みを、ポイント&クリックの系譜として評価している。
出典:Road to VR /
レビューPsychonauts in the Rhombus of Ruin Review (PS4)
原作らしい雰囲気とユーモアは認めつつも、高めの価格、平凡なパズル、VRの活かし方の弱さを理由に5/10と厳しく評価している。
出典:Push Square /
レビューPsychonauts in The Rhombus of Ruin - like visiting a delightful old friend. In VR.
超能力者になるという夢を短い時間ながら体験させてくれる作品だとして、懐かしいキャラクターとの再会の楽しさと、ときどき感じるもどかしさの両方を語っている。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview for Psychonauts in the Rhombus of Ruin
日本語には未対応だが英語字幕は出せること、1作目をクリアしてから遊ぶべきこと、ボリュームが短く実績が12個で全解除しやすいこと、Razは移動できず他者の視界を乗っ取って進むことを日本語で整理している。
出典:Steamコミュニティ / ∩(≡^ω^≡)∩ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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