サイコノーツ
Psychonauts


メディア
概要
『Psychonauts』は、Double Fine Productions が開発し2005年に発売した3Dアクションプラットフォーマーである。超能力を持つ少年ラズが、超能力者を育てる夏季キャンプに潜り込み、登場人物の心の中に入り込んで冒険するという構造を核に据える。各ステージが個々のキャラクターの精神世界として設計されている点が大きな特徴となっている。
本作は、『Grim Fandango』などのアドベンチャーで知られるティム・シェイファーが LucasArts を離れて設立した Double Fine の第1作にあたる。個性的なキャラクター描写とユーモア、心理をテーマにした奇抜なレベルデザインは、それまでの彼の作風を立体的なアクションへと発展させたものと受け止められた。
発売当初は商業的に振るわなかったが、批評面では高く評価され、独創性やライティングを称える声が多かった。その後、口コミやダウンロード配信を通じて評価が広がり、根強い支持を集めるカルト的名作として位置づけられるようになった。続編『Psychonauts 2』が2021年に発売されている。
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最新記事
批評After parting ways with Xbox, I pray that Double Fine is working on more games like Psychonauts 2 — one of the best platformers since Super Mario Odyssey
Double FineがXboxを離れた今、初めてPsychonauts 2を遊んだ筆者が、心の中に入り込むレベル作りと物語の深さを評価するコラム。シリーズのような作品を作り続けてほしいと訴えている。
出典:TechRadar /
ニュースAnd Your Amnesia Fortnight 2026 Winner Is...
独立後に行ったゲームジャム兼Kickstarter「Amnesia Fortnight 2026」で、支援者投票によりPlot Armorが勝ち、小規模タイトルとして作られることが決まったという公式発表。
出典:Double Fine(公式) /
ニュースThe newly independent Psychonauts dev now earns all the revenue when you buy games it made under Xbox: 'Buying any of our games helps support the studio'
Tim SchaferがKinda Funnyのポッドキャストで、Xbox時代に作った作品のIPと販売権がすべてスタジオに戻り、売上も全額入るようになったと明かしたことを報じる記事。Kickstarterの計画についても触れている。
出典:PC Gamer /
ニュースPsychonauts 2 Studio Double Fine Hit With Layoffs Amid Divestiture From Xbox
Xboxから切り離されたDouble Fineが、経営を続けるために人員を削減したことを報じる記事。初代サイコノーツから始まるスタジオの歩みと、IPやカタログを手元に残せる見通しにも触れている。
出典:Kotaku /
ニュースDouble Fine is Independent again
Xbox Game Studiosを離れて再び独立スタジオになり、自社作品の所有権も戻ってくることを伝えるTim Schaferとスタッフ一同の声明。
出典:Double Fine(公式) /
読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: Double Fine's Psychonauts
当時のスタジオ側責任者Caroline Esmurdocが書いたGame Developer誌のポストモーテムを、10周年に合わせて全文掲載したもの。開発期間4.5年・予算1180万ドルという開発データと、何がうまくいき何が失敗したかを率直にまとめている。
出典:Game Developer /
開発秘話Psychonauts Retrospective // The Color of the Sky in Your World Part 1
Double Fineの記録映像を撮り続けている2 Player Productionsによる、初代サイコノーツを振り返るドキュメンタリーシリーズの第1話。スタジオの出発点になった作品の制作当時を、関係者の証言でたどる。
出典:YouTube / Double Fine(2 Player Productions) /
インタビュー15 Inspirations for Psychonauts with Tim Schafer
20周年に合わせてTim Schaferが、サイコノーツを生む元になった映画・本・体験などを一つずつ語る公式の映像企画。夢というテーマへの関心がLucasArts時代からあったことも明かしている。
出典:Double Fine(DFTV) /
開発秘話How a joke about the milkman inspired Psychonauts' best level
名ステージ「Milkman Conspiracy」が一つのジョークから生まれ、重力の技術などの都合で当初の計画より大きくなっていった経緯を、Schaferと開発者の話で追う記事。
出典:PC Gamer /
批評Despite Some Occasional Insensitivity, the Original Psychonauts Still Radiates Empathy
初代の心の病の描き方には今見ると無神経な部分もあると認めたうえで、根っこにある共感と思いやりを読み解く批評。
出典:The A.V. Club /
回顧The Mind-Bending Masterpiece That's Been Secretly Influencing Games For 20 Years
20周年に合わせて、商業的には失敗に近かった初代が、カルト的な名作となって後のゲーム作りや作り手に影響を与えてきた流れを振り返る記事。
出典:Inverse /
考察The Genius of 'The Milkman Conspiracy' (Psychonauts)
Milkman Conspiracyのステージ構造を、Boyd Cooperの妄想とパラノイアの表現として読み解く映像エッセイ。
出典:YouTube / ThoughtBubble /
映像【Psychonauts実況プレイ】サイコノーツを翻訳しながらプレイ Part1
日本語版が出ていない初代サイコノーツを、投稿者が自分で訳した字幕を付けて遊んでいく実況シリーズの第1回。
出典:YouTube / タナカタロウ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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