Pursuit Force


メディア

概要
『Pursuit Force』は、イギリスのBigbig Studiosが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2005年にPSP向けに発売したアクションゲームである。プレイヤーは特殊警察部隊パースートフォースの新人隊員となり、架空の都市を舞台に車両やバイク、ボートなどで犯罪組織を追跡する。運転と射撃を組み合わせた操作に加え、走行中の車両から敵の車両へ飛び移って乗っ取るアクションが最大の特徴とされている。
開発元のBigbig Studiosは、『マイクロマシーンズ』シリーズなどに関わったスタッフによって設立されたスタジオで、本作はその第一作にあたる。発売当時のPSPはまだ携帯機向けオリジナルタイトルが少なく、本作はハードの性能を活かした派手なアクションを見せる作品の一つとして注目された。演出は往年の刑事アクション映画を思わせる大げさな作風で、2007年には続編『Pursuit Force: Extreme Justice』も発売されている。
評価面では、スピード感のある追跡劇と車両間を飛び移る爽快感、携帯機としては派手な映像が好意的に受け止められた。その一方で難易度の高さやチェックポイントの少なさは多くのレビューで指摘され、人を選ぶ作品とも評された。こうした長所と短所が同居する点も含め、PSP初期を代表するアクションタイトルの一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Pursuit Force Review
80年代後半のアーケード型ドライブアクションへのオマージュとして本作を評価したレビュー。走行中の車から車へ飛び移る爽快さを評価する一方で、単調になる場面やボリューム不足もはっきり指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Pursuit Force Designer Diary #1 - The Beginning
Bigbig StudiosのマネージングディレクターJonathan Webbが企画の始まりを語る。インディ・ジョーンズや007のアクション場面から「車から車へ飛び移って戦う」アイデアが生まれ、技術デモを作ったあとで警官という設定に決まった経緯を説明している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Pursuit Force Designer Diary #5 - Development Challenges
PSPの開発機材がまだ手元に無い段階で、仕様だけを頼りに新ハード向けの新作を設計した苦労を開発者が振り返る。20kmを超えるミッションの描画や、北米版で加えた改善についても触れている。
出典:GameSpot /
開発秘話From Jumping Cops to NGP – 10 Years Behind the Scenes at Bigbig Studios
Bigbig Studiosの10年を振り返る公式ブログ記事。パブでの思いつきから本作が生まれ、ソニーのPSP向けタイトルとして採用されるまでの経緯と、続編『Extreme Justice』へのつながりを語っている。
出典:PlayStation.Blog /
攻略パースートフォース 〜大追跡〜 プラチナトロフィー攻略
PS4/PS5のクラシックス版でトロフィーを全部取るための個人ガイド。難易度が高いため巻き戻しとセーブを使うこと、ボス戦の攻撃できない時間に敵の車を奪って強い武器を確保すること、逮捕の操作などを、ボスごとに具体的に解説している。
出典:アメブロ / プラチナトロフィー愛好会 /
レビューPursuit Force Review
後年に改めて遊び直して書かれた詳細なレビュー。5つのギャングごとに用意されたミッション構成、ストーリー・レース・タイムトライアルの各モード、アンロックの仕組みまで丁寧に整理している。
出典:Gaming Pastime /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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