Push Me Pull You


メディア
概要
『Push Me Pull You』は、オーストラリア・メルボルンのインディースタジオHouse Houseが開発し、2016年に発売したローカル対戦型のスポーツゲームである。プレイヤーは2人で1体の、両端に人間の頭が付いたミミズのような胴体を操作する。体を伸び縮みさせ、相手チームと押し合いながらボールを自陣のエリアに収めることを目指す。基本は2対2の対戦で、仲間との連携と、思うように動かない体を操る可笑しさが遊びの中心になっている。
House Houseは少人数のクリエイターで結成されたスタジオで、本作がその最初の商業作品にあたる。開発中からインディーゲームのイベントや展示で注目を集め、PC向けのほかPlayStation 4でも発売された。オンライン対戦が主流になりつつあった時期に、あえて同じ画面を囲んで遊ぶ「カウチ・マルチプレイ」に焦点を当てた作品として位置づけられる。同スタジオは後に『Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやって来た!~』で広く知られることになり、その原点として本作に言及されることも多い。
評価面では、奇妙で印象的なビジュアル、柔らかな色使い、身体的な駆け引きが生む笑いが好意的に受け止められた。一方で、ローカルでの複数人プレイが前提のため遊べる環境を選ぶ点や、コンテンツ量の少なさを指摘する声もあった。
記事
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Color as identity in Push Me Pull You
House HouseのMichael McMasterとJacob Strasserが書いた記事。2対2で4人が同時に画面に出るローカル対戦で、自分のキャラを見失わないための色設計を解説している。ベクター・単色という絵作りの縛りや、多様な肌の色を表現する方針もあわせて説明している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE攻略
Advanced PMPY
開発元が公式ブログに書いた上達ガイド。「ボールの近く、内側を取って頭で押す」という基本と、操作方法、体の長さの使い分け(実は押す力は伸び具合で決まる)、各種テクニックを図付きで説明している。
出典:Push Me Pull You 公式開発ブログ /
レビューEveryone should be squirming to play Push Me Pull You
相撲とサッカーとボディホラーを混ぜたようなこのゲームを、スティック1本とボタン2つで誰でも遊べるスポーツゲームとして評価したレビュー。肌の色・性別・年齢の多様さや色覚サポートなど、誰でも受け入れる設計を、TowerFallやNidhoggなどのローカル対戦ブームの流れの中で論じている。
出典:Kill Screen /
考察The physical intimacy of Push Me Pull You's design
コントローラー1台を2人で分け合う遊び方や、知らない人同士がチームになるイベントでの光景、プレイヤーの間で自然に生まれる技の呼び名などを、開発者のコメントを交えて取り上げている。オーストラリアの小学校での活用例や、教育の専門家の見方も紹介している。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE開発秘話
UI World
開発者のNico Disseldorpが、短いラウンドの合間に挟まるメニュー画面もゲームの一部として作った経緯を書いている。キャラの長い体をメニュー同士をつなぐ道に見立て、全画面をひと続きの空間「UI World」として設計した発想と、そこから生まれた制約を説明している。
出典:Push Me Pull You 公式開発ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
ニュース・新着記事
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









