Q*bert


メディア
概要
『Q*bert』は、1982年に米ゴットリーブ社が発表したアーケード用アクションゲームである。主人公のQ*bertは鼻の長いオレンジ色のキャラクターで、斜め見下ろしの視点で描かれたキューブのピラミッドを跳ね回る。乗ったブロックの上面の色を変え、すべてを指定の色にそろえるとステージクリアとなる。蛇のコイリーや跳ねてくるボールなどの敵を避け、浮遊する円盤で窮地を脱するといった駆け引きが特徴だ。
開発はウォーレン・デイビスとジェフ・リーが中心となった。擬似立体のフィールドを斜め方向の操作で移動する独特の感覚に加え、音声合成による意味不明なつぶやきや、ミス時に吹き出しで表示される記号の罵り言葉など、ユーモラスな演出が印象を強めた。ピンボールメーカーらしく、落下時に筐体内部の機構で物理的な衝撃音を鳴らす仕掛けもあった。
アーケードでヒットしたのち、家庭用ゲーム機やパソコンに広く移植され、玩具やアニメなどの関連商品も展開された。黄金期のアーケードを象徴するキャラクターの一つとして語られることが多く、のちに映画『シュガー・ラッシュ』や『ピクセル』にも登場した。2014年にはリメイク作品も発売されている。シンプルなルールながら奥深いと評価され、現在もレトロゲームの代表作として親しまれている。
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読むべき記事
インタビューInterview: Q*Bert Creator Warren Davis Reflects On 40 Years Of The Arcade Classic
40周年とRepliCade(ミニ筐体)の発売に合わせて、作者のWarren Davisがゲームデザインの考え方や開発当時の様子を振り返るロングインタビューです。グラフィックのJeff Lee、サウンドのDavid Thielとの共同作業についても語っています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Qバート - OKINIIRI
アーケード版について、斜め移動専用のX字型レバーや、日本のテーブル筐体では十字型レバーだったために遊びにくかった思い出を書いた個人レビューです。レベルが上がると現れる二度踏みの床や色がループする床によって難度が上がること、音声合成による効果音の魅力も具体的に語っています。
出典:OKINIIRI(ココログ / バブシカ) /
インタビューCreating Q*bert: A Conversation with Warren Davis
Warren Davisへの対話形式のインタビューです。キャラクターは別のゲームのためにJeff Leeが描いたものだったことや、当時のGottliebではプログラマーが企画の中心だったことなど、制作体制について話しています。後年のレトロブームをどう受け止めたかにも触れています。
出典:Fülle Circle Magazine /
レビューQ*bert (1982 Arcade) and Faster Harder More Challenging Q*bert (Unreleased Arcade) Review
1982年のアーケード版と、発売されなかった高難度版「Faster Harder More Challenging Q*bert」を並べて評価したレビューです。当初はシューティングとして企画されていたといった開発の経緯にも触れながら、今遊んだときの手触りを率直に評価しています。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGE解説
The Rest of MSX | Qバート (1986年 コナミ) | ゲーム概要
コナミのMSX版『Qバート』を紹介するページです。原作の「段差を踏んで色を変える」ルールが「立方体を回転させて色をそろえる」ルールにアレンジされたことや、2人対戦の面白さを解説しています。他のコナミ作品と一緒に挿すと効果が出る「パワーアップ用ソフト」として見られがちな点についても、単体で十分面白いと評価しています。
出典:The Rest of MSX /
プレイ記Qバート
昔のアーケードゲームを語るブログで、画面写真を十数枚使いながら序盤からレベル3までを実際に進めた記録です。円盤の使い方、色を元に戻してしまう緑の敵、レベルごとのルールの変化を順番に説明しています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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