Q*bert


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概要
『Q*bert』は、1982年にゴットリーブ社が発表したアーケード用アクションパズルゲームである。プレイヤーはオレンジ色の丸い体と長い鼻を持つキャラクター、キューバートを操作し、斜め見下ろし視点で描かれた立方体のピラミッドを跳ね回る。足場の色をすべて指定の色に変えるとラウンドクリアとなる。ヘビのコイリーや跳ねてくるボールなどの障害を、ピラミッド脇の円盤を使うなどしてかわしながら進むのが基本の流れである。
開発の中心はウォーレン・デイビスとジェフ・リーで、独特な立体的ステージ構成や、斜め方向に入力するジョイスティックが特徴である。キャラクターがミスしたときに吹き出しで記号まじりの悪態をつき、音声合成による意味不明なしゃべり声を発する演出も強い印象を残した。いわゆるアーケード黄金期に登場した作品のひとつで、家庭用ゲーム機やパソコンへ数多く移植され、日本でもコナミの手によるMSX版などが発売された。
発売当時は北米を中心にヒットし、テレビアニメ化や玩具などの関連商品が展開されるほどの人気を得た。今日でも1980年代を代表するアーケードキャラクターの一体として知られ、映画『シュガー・ラッシュ』や『ピクセル』にゲスト出演するなど、レトロゲーム文化の象徴的存在として親しまれている。
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読むべき記事
開発秘話Classic Game Postmortem: 'Q*bert'
GDC 2022で、設計・プログラムを担当したWarren Davis本人が約1時間かけてQ*bertの誕生から開発の経緯までを語った講演。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビューInterview: Q*Bert Creator Warren Davis Reflects On 40 Years Of The Arcade Classic
40周年に合わせたWarren Davisへのロングインタビュー。ゴットリーブ社に入るまでの経緯、ゲームデザインの考え方、正式な続編の制作を断った理由まで、当時の資料も交えて振り返っている。
出典:Time Extension /
インタビューCreating Q*bert: A Conversation with Warren Davis
Warren Davisへの対話形式のインタビュー。Ugg、Wrong-WayなどのキャラクターがJeff Leeの発想からゲーム要素より先に生まれたことや、鼻から弾を撃つ案を採らなかった理由などが語られる。
出典:Fülle Circle Magazine /
プレイ記Qバート
日本のコナミ版アーケード筐体が+型レバーで遊びにくかったという当時の体験から、二度踏み床や色がループする床で難しくなっていくゲーム性、効果音・音声合成の魅力までを書いたレビュー。レバー方向を設定し直すMAMEのcfgファイルも配布している。
出典:ココログ / OKINIIRI /
- NO IMAGEレビュー
The Rest of MSX | Qバート (1986年 コナミ) | ゲーム概要
コナミのMSX版Qバートを紹介するページ。原作の「段差を踏んで色を変える」ルールを「立方体を回転させて色を揃える」形に作り替えたことや、2P対戦で体当たりして落とし合う面白さを、操作方法と画面写真付きで解説している。
出典:個人サイト / The Rest of MSX /
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最終更新 2026-11-04
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