Quadrilateral Cowboy


メディア
概要
『Quadrilateral Cowboy』は、ブレンドン・チョンが率いる米国の小規模スタジオBlendo Gamesが開発し、2016年にPC向けに発売した一人称視点のパズル・アドベンチャーである。プレイヤーはハッカーとして仲間と共に潜入任務をこなし、携帯端末「デッキ」にコマンドを打ち込んでドアやカメラ、機械を操作し、警備をかいくぐって目的を達成する。簡易的なプログラミングをゲームの中心に据えた点が最大の特徴である。
同スタジオは『Gravity Bone』や『Thirty Flights of Loving』で、台詞を抑え、場面をカット割りのように飛ばす独特の語り口で知られていた。本作はその作風を受け継ぎつつ、1980年代のコンピュータを思わせるレトロフューチャーな世界観と、低ポリゴンのブロック状キャラクターによる表現で構成されている。エンジンには『DOOM 3』のid Tech 4が用いられた。開発発表から発売までは数年を要し、インディーゲームイベントなどで注目を集めた作品でもある。
発売後は、実際に手でコマンドを書いて状況を解決する手触りや、断片的な演出で仲間との関係を描く物語が高く評価された。一方で、ボリュームの短さや、プログラミング的な操作に馴染みのないプレイヤーにとっての取っつきにくさを指摘する声もある。ハッキングを題材にしたゲームの中でも個性的な一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話The curious case of 'Quadrilateral Cowboy'
Gravity BoneやThirty Flights of Lovingを約半年ずつで完成させたBrendon Chungが、本作では「完成まであと半年」の状態が3年以上続いた。その長期化の経緯と、彼の行き当たりばったりな制作スタイルを描いた発売前の取材記事。
出典:Engadget /
批評'Quadrilateral Cowboy' Points to a Different Kind of Intimacy in Games
VRで強盗の作戦を練ったあと現実の部屋に戻る場面に注目し、仲間との身体的な近さや無条件の信頼から、ゲームでは珍しい「親密さ」が描かれていると論じる批評。
出典:VICE /
映像Designer Notes 47: Brendon Chung - Part 2
Soren JohnsonがBrendon Chungに聞くインタビュー回の後編。Atom Zombie SmasherからQuadrilateral Cowboyまでの歩みや、開発を配信したことで制作への向き合い方がどう変わったかを語っている。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
レビューQuadrilateral Cowboy review
ハッキング用の端末や道具を使って強盗をこなすパズルゲームとして本作を紹介するレビュー。技術的な不具合は少しあるものの、巧みで個性にあふれた作品だと評価している。
出典:PC Gamer /
レビューQuadrilateral Cowboy(2016)感想・評価
約10時間遊んで8/10と評価した個人の感想記事。「3秒ルール」の警備を抜けるために複数のコマンドを1回の入力にまとめる序盤ミッションを例に、作戦前の脳内シミュレーションと試行錯誤こそが面白さの核だと具体的に説明している。
出典:ヨーグルトーン(はてなブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Quadrilateral Cowboy Review
Edmond Tranによるレビュー。ハッキングの手応え、個性的なガジェット、世界観と心に残る物語を高く評価する一方、チームで連携する仕組みがあまり活かされていない点を短所に挙げている。
出典:GameSpot /
インタビューRoad to the IGF: Blendo Games' Quadrilateral Cowboy
IGFのノミネートに合わせたBrendon Chungへのインタビュー。AAA開発を経て独立した経歴や開発ツール、独自のスクリプト言語を学ばせる設計、影響を受けた作品について答えている。
出典:Game Developer /
批評The brilliant Quadrilateral Cowboy finishes what Gravity Bone started
Tom Chickによる評論的なレビュー。The Witnessと比べながら、新しい道具を少しずつ渡して遊び方そのものを教えていく作りを、Gravity Boneから続くBlendo作品の到達点として論じている。
出典:Quarter to Three /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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