igdb—
steam—
開発元
Nintendo R&D2、Nintendo R&D2、Ikegami Tsushinki
発売日
プラットフォーム
Arcade

メディア

概要

『レーダースコープ』は、任天堂が1980年に発表したアーケード用の固定画面シューティングゲームである。開発には任天堂の開発部門と池上通信機が関わった。『スペースインベーダー』や『ギャラクシアン』の流れを汲みつつ、画面奥から敵編隊が迫ってくるような擬似3D的な遠近表現を取り入れた点が特徴で、プレイヤーは自機を操作して宇宙ステーションに襲来する敵を迎え撃つ。

本作は歴史的な文脈で語られることが多い。国内ではある程度の評価を得たとされ、任天堂は北米市場への本格進出を狙って米国子会社のニンテンドー・オブ・アメリカに大量の筐体を送った。しかし北米ではロケテストの反応が振るわず、販売は伸び悩み、多数の筐体が在庫として残った。この在庫を活用するため、既存の基板と筐体を流用して別のゲームに差し替えることになり、その新作の企画を任されたのが宮本茂である。こうして生まれたのが1981年の『ドンキーコング』で、余った『レーダースコープ』の筐体の多くは同作に改造された。

商業的には失敗作と位置づけられることが多いが、任天堂の飛躍のきっかけとなった作品として、ゲーム史やアーケード史の文脈では今もたびたび言及される。現存する筐体や基板は少なく、愛好家の間では希少なタイトルとして扱われている。

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最終更新 2026-11-07

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