Gorf


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概要
『Gorf』は1981年にMidwayがアーケード向けに発表した固定画面型シューティングゲームである。タイトルは「Galactic Orbiting Robot Force」の略とされ、プレイヤーは自機を操作して敵の宇宙艦隊と戦う。複数の異なるステージを順に攻略する構成が特徴で、『スペースインベーダー』風の面や『ギャラクシアン』を思わせる面、渦を巻くように敵が迫る面、敵旗艦との対決面などが一つのゲームにまとめられている。
開発はJay Fentonらが担当した。当時は音声合成チップを使ったアーケードゲームが登場し始めた時期で、本作も敵ロボットが合成音声でプレイヤーを挑発する演出を取り入れ、話題を集めた。ステージを一巡するごとにプレイヤーの階級が上がる仕組みもある。家庭用ではAtari 2600、ColecoVision、Commodore 64、Atari 8ビット機などに移植された。ただし権利上の事情から、『ギャラクシアン』に似たステージは多くの移植版で省かれている。
当時のヒット作の要素を一本に詰め込んだ作品として知られ、内容が既存作の寄せ集めだという指摘もある。それでも、変化に富んだステージ構成と印象的な音声演出は高く評価されてきた。現在も1980年代初頭のアーケード黄金期を代表するタイトルの一つとして、レトロゲーム愛好家の間で語られている。
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読むべき記事
インタビューThe TDE Podcast Episode 02: GORF’s Jamie Fenton
ポッドキャスト『The Ted Dabney Experience』で、Gorfの開発者Jamie Fentonにじっくり話を聞いた回の紹介ページ。Dave Nutting Associates時代、Gorfの操縦桿の軍事用途という由来、『Robby Roto』、中止になった『Ms. Gorf』の開発までを扱っている。
出典:The Arcade Blogger /
解説Gorf - Working On Multiple Levels
Bally Professional Arcadeから流用したチップセット、複数のステージ構成、Quark Laser、Gorfian帝国という設定など、Gorfの特徴と歴史的な位置づけを解説した記事。開発者Jamie Fentonの経歴にも触れている。
出典:The Dot Eaters /
インタビューSecrets of Ms. Gorf
幻の続編『Ms. Gorf』について、筆者がJamie Fentonに直接会って話を聞いた2001年の記事。開発環境が再現できずビルドもできないという状況や、『Ms. Pac-Man』とはまったく違う構想だったことを伝えている。
出典:AlterNet /
インタビューStability Isn't Everything It's Glitched Up to Be: An Interview with Jamie Fenton
シカゴ美術館のデジタル出版に載ったJamie Fentonのインタビュー。GorfはもともとStar Trekのゲームとして始まったことや、Astrocadeのチップを使った基板の話、『Ms. Gorf』の構想と中止、ディスクを寄贈したことが語られている。
出典:Art Institute of Chicago /
プレイ記Game 86: Gorf
筆者が実際にGorfを遊び込み、ステージごとに元ネタ(スペースインベーダーやギャラクシアン)との違いを細かく比べた記録。前の弾を消して撃ち直せる仕様が、難易度や遊んだ手触りをどう変えるかも具体的に書いている。
出典:Data Driven Gamer /
レビューAtari2600:GORF
CBS Video Gamesが出したAtari 2600版Gorfを、ミッションごとにスクリーンショット付きで紹介したレビュー。フォースフィールドの省略や、ギャラクシアン面が収録されていないことなど、アーケード版との違いを挙げたうえで星4つと評価している。
出典:note / GSH /
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最終更新 2026-11-12
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