ラジルギ
Radirgy


メディア

概要
『ラジルギ』は、マイルストーンが開発した縦スクロールシューティングゲームである。2005年にセガのNAOMI基板でアーケード向けに稼働し、のちにドリームキャストへ移植された。同社の『カオスフィールド』に続く作品で、セルシェーディングによる漫画調のグラフィックと、パソコンのデスクトップ画面を思わせるインターフェース演出が特徴である。ショットに加え、近接攻撃の剣と、敵弾を一定時間防ぐシールドを使い分けるシステムを備え、弾幕を避けるだけでなく防御を活かして切り抜ける遊び方が求められる。
本作が登場した時期のドリームキャストは、すでにハードの生産が終了していた。それでも、NAOMI基板との互換性を活かした移植作が細々とリリースされており、本作もその流れに位置づけられる。いわゆる末期ドリームキャストのシューティング群の一本として語られることが多い。その後、他機種向けのリメイクや続編も展開され、シリーズとして続いた。
評価面では、ポップで独特なビジュアルと世界観、比較的とっつきやすい難易度が好意的に受け止められている。一方、ジャンルの熱心なファンからは、ゲームデザインの奥深さについて評価が分かれることもある。ドリームキャストの晩年を象徴するタイトルのひとつとして、愛好家の間で記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Milestone STG – 2006 Developer Interview
マイルストーンの社長だった木村浩氏に2006年に行ったインタビューを英訳した記事。ラジルギINHのスーパープレイDVDに収録されたもので、会社の成り立ちやコンパイルとの関係、カオスフィールドの後すぐにラジルギの開発に入った経緯を本人が語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE攻略
Radirgy - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
機体設定、ライフ制、武器、アイテムを網羅した資料ページ。スコアの仕組み(編隊の速攻破壊、倍率、大型敵の弱点、地上アイテムとロゴ、弾の変換)や、GC版・PS2版で追加されたまんぷく/おかわりモードまで項目ごとに整理している。
出典:Shmups Wiki /
レビューRadirgy (Dreamcast)
DC版を1コインクリアした筆者によるレビュー。3種のショット、ソード、アブゾネット、静止時のシールドと、4段階の倍率メーターがどう絡み合うかを具体的に説明している。8百万点と2千万点のエクステンドは緑アイコンを取らないともらえない、といった実戦的な注意点も書かれている。
出典:1CC Log for Shmups /
攻略Wii版初代『ラジルギ』を初心者向けパターンでワンコインクリア(Radirgy 1CC with beginner's pattern)
Wii『マイルストーンシューティングコレクション2』に入っている初代ラジルギを、初心者向けのパターンで1コインクリアした約25分の動画。概要欄には3面ボスの安全地帯、4面ボスのパーツ破壊後のバリア抜け、5面道中の対処などの要点がまとめてある。
出典:YouTube / naru /
プレイ記久々に面白いシューティングだ「ラジルギ」
DC版の発売直後に書かれたプレイ日記。ワイド、レーザー、バブルの各ショットで遊んだ到達面とスコアを記録し、アブゾネットはピンチを逃れるためより稼ぐために積極的に使うもの、という新しさを実感をこめて伝えている。
出典:exblog / なぁ、メタルを聴こうじゃないか!! /
映像【DC】ラジルギ【エンディングまで】
DC版をオープニングからエンディングまで通しで収録した動画。学校・駅前からMPP本社ビルまでの全5ステージにチャプターが付いている。
出典:YouTube / ゲーム燦爛チャンネル彩 /
入門ラジルギとは [単語記事]
携帯電話を模したプレイ画面(残機=電池、倍率=アンテナ、メール受信)といった「電波」の世界観、ストーリー、ショット・ソード・アブゾネット・シールドのシステム、シズルや相田タダヨなどのキャラクターを日本語でまとめた単語記事。
出典:ニコニコ大百科 /
考察ラジルギとHouseでDJ MIXを録った制作後記というか感想
ラジルギのサウンドトラックを軸にハウスの曲と組み合わせたDJミックスの制作後記。アドバタイズデモやチャッターボックスを選んだ理由や、ジェットセットラジオからの影響、クリックハウスの要素など、本作の音楽の魅力を掘り下げている。
出典:note / AKLO /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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