Raft


メディア
概要
『Raft』はスウェーデンの小規模スタジオ Redbeet Interactive が開発し、Axolot Games が販売した海洋サバイバル・クラフトゲームである。プレイヤーは水没した世界を漂う小さな筏の上で目を覚まし、フックを投げて漂着物を回収しながら、床や壁を継ぎ足して筏を拡張していく。飢えと渇きの管理、サメによる筏への攻撃への対処、浄水器や作物栽培といった生産設備の整備が基本的な遊びの軸となる。
元は学生プロジェクトとして生まれた無料版が公開され、動画配信を通じて注目を集めたことが商業化のきっかけとなった。2018年に Steam の早期アクセスとして発売され、その後も島や研究要素、ストーリー性のある目的地を加えるアップデートが段階的に配信され、2022年に正式版へ到達している。開発期間を通じてアップデート単位で内容が増えていく形態をとった作品である。
ユーザーからの評価は総じて良好で、Steam のレビューでも高い好評率を保っている。最大数人での協力プレイに対応しており、友人同士で役割を分担しながら拠点を育てる遊び方が支持を集めた。一方で、素材集めの反復が単調になりやすい点や、長時間プレイ時の動作面を指摘する声もある。
記事
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読むべき記事
インタビューQ&A: How Steam hit Raft stands out in the crowded survival genre
7人体制のRedbeet Interactiveに聞いたQ&A。わざと自由を狭めてイカダに閉じ込めるデザインが成功の理由だという見方、サメは常にプレッシャーをかける役だという設計意図、島は手作りで配置は手続き生成という作り方などが語られている。
出典:Game Developer /
レビューRaft review
1.0版のレビューで80点。序盤の数時間はつらいと率直に書きつつ、浄水器や帆を作って生活が回り始めると止められなくなる流れと、漂流物を追ううちに謎のストーリーへ導かれる構成を評価している。
出典:PC Gamer /
考察An article to read after beating Raft: Bugs, glitches, mistranslations, and disappointing points.|山下act2
実績をコンプリートしてスピードランまでしたプレイヤーが、クリア後に読む前提でまとめた記事。カメラの当たり判定を使った壁越しの操作などのグリッチ、日本語版の誤訳、残念に感じた点を図付きで具体的に解説している。
出典:note / 山下act2 /
開発秘話The Raft Developers Open up About Successes and School
itch.ioで大学の授業課題として公開された頃のプロトタイプについてのインタビュー。学生ローンが実質の開発資金だったこと、価格を付けずに「好きな額を払う」形式にした理由、フックを中心メカニクスにした経緯を開発陣が話している。
出典:itch.io Blog /
- NO IMAGE考察
【RAFT】メモ(ストーリー)考察・ネタバレ①【ラジオタワー編】
各地に落ちているメモからしか語られないRaftのストーリーを、目的地ごとに読み解いていく連載の初回。説明なしで始まる世界の成り立ちや、登場人物の行方を考察している。
出典:じしん工房(個人ブログ) /
プレイ記RAFT 感想
50時間でクリアした人の感想記事。スクリーンショットを交えて、素材集めのヒントが少なく大変なこと、ストーリー用の大きな島の探索、ブループリントで文明が進んでいく手応え、動物や家畜の要素を振り返っている。
出典:はてなブログ / きまぐりゲーム記録 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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