Space Engineers


メディア
概要
『Space Engineers』は、チェコの Keen Software House が開発したサンドボックス型の建築・サバイバルゲームである。宇宙空間や惑星上でブロックを組み合わせ、宇宙船や採掘機、拠点を設計・建造し、資源の採取から整備・運用までを行う。掘削や変形が可能なボクセル地形と、独自エンジンによる物理演算を特徴とし、構造物は衝突や損傷によって部分的に壊れる。
2013年10月に Steam の早期アクセスとして公開され、以後長期にわたって更新が続けられ、2019年2月に正式版となった。開発期間中には惑星、サバイバル要素、経済システムなどが段階的に追加されている。2025年には続編にあたる『Space Engineers 2』が早期アクセスを開始した。
受容の面では、設計の自由度と、C# のスクリプトを記述できるプログラマブルブロックによる自動化が支持され、Steam Workshop を通じた Mod や設計図の共有が活発なコミュニティを形成してきた。一方で、大規模な建造物を扱う際の動作の重さやマルチプレイの安定性については指摘が続いており、遊ぶ側にもある程度の試行錯誤を求めるタイトルとして受け止められている。
記事
最新記事
ニュースSpace Engineers 2: “Hostile Encounters” Update Live Now!
Space Engineers 2に初めて戦闘NPCが入ったアップデートの公式告知です。敵勢力のRenegadesとBoatmenが登場し、パトロール、遮蔽物の利用、被弾への反応、仲間への脅威の伝達といった行動をとります。地形もブロックも壊せるサンドボックスで敵AIを動かすのがなぜ難しいのかを、開発側が自分の言葉で説明しています。あわせて鉱石の作り直し、新しい植物、ケーブルやパイプなどの建築ブロックも追加されました。
出典:Space Engineers 2 公式サイト /
アプデSpace Engineers 2 Roadmap: Combat NPCs in October, Co-op in 2027
これまでの各アップデートと今後の予定を表にまとめたロードマップ解説です。4人Co-opはNPCアップデートから切り離されて2027年初頭に延び、惑星規模の水は2027年、早期アクセスは2027年末まで続く見通しだと整理しています。また、8月にVS番号をやめて名前だけで呼ぶ方式に変わったことにも触れています。
出典:Banrado /
ニュースSpace Engineers 2: “Smoother, Stable & Faster” Update Live Now!
新しい要素を足すのではなく、安定性を底上げすることに絞ったアップデートです。フレームペーシングとGPU負荷の安定化、オートセーブと手動セーブを分けた新しいセーブ画面、フライトHUDの改良、序盤の契約とチュートリアルの見直しが入りました。
出典:Marek Rosa – dev blog /
ニュースSpace Engineers 2: VS2.3 – “Drive, Automate & Detonate” Live Now!
大型アップデートVS2.3の告知です。最後に残っていた機械ブロック(車輪とヒンジ)、弾頭、自動化ツール(タイマー、センサー、イベントコントローラー)が入り、惑星ステーションの拡充やサバイバル進行と鉱石分布の作り直しも行われました。
出典:Marek Rosa – dev blog /
開発秘話Space Engineers Dev Diary: June 18, 2026
初代Space Engineersの今後を示した開発日誌です。経済・契約・ステーションサービスを広げる更新210「Prosperity」を2026年7〜8月に、大型更新211「Warfare 3」を2026年第4四半期に予定していると明かしています。
出典:Steam / Space Engineers 公式 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Keen Software House founder Marek Rosa on sandbox hit Space Engineers
初代が早期アクセスで100万本を売った頃の、創業者Marek Rosaへのインタビューです。宇宙を舞台に選んだ理由、Steamと口コミがヒットに果たした役割、広告に頼らずワークショップのコミュニティを広める力にした考え方、ゴールを置かないサンドボックス設計の考えを語っています。
出典:Radio Prague International /
レビューゲーム:Space Engineers レビュー
カスタムゲーム「大破した赤い船」を例に、残骸を解体して素材を集め、Basic AssemblerとBasic Refineryを作り、コックピットとスラスターで最初の船を組み上げるまでの流れをスクリーンショット付きで紹介しています。Kerbal Space Programとの違いにも触れています。
出典:アメブロ / 雑レビューブログ /
プレイ記Space Engineers日記 第1回 色んな宇宙でサバイバる
25回以上続くプレイ日記の第1回です。ボタンを探して回るチュートリアル、ドッキングの難しさ、ひたすら続く採掘のつらさなどの序盤の体験を、Empyrionと比べながら率直に書いています。最後は、慣れるまではクリエイティブモードで遊ぶという結論に落ち着いています。
出典:はてなブログ / なんかかく /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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