Rag Doll Kung Fu


メディア
概要
『Rag Doll Kung Fu』は、Lionhead Studiosでアーティストを務めていたマーク・ヒーリーが個人制作に近い形で開発した、物理演算ベースの対戦格闘アクションである。キャラクターはラグドール(関節で連結された人形)として表現され、プレイヤーはマウスで手足や頭をつかんで引っ張るように操作し、相手を殴ったり投げたりする。決まったコマンドで技を出す一般的な格闘ゲームとは異なり、操作そのものの不安定さや予測しにくい動きが遊びの中心となっている。
2005年にPC向けに発売され、Valveの配信プラットフォームSteamで販売された、Valve以外の開発者による最初期の作品のひとつとして知られる。この点からデジタル配信によるインディーゲーム流通の先駆的な例として言及されることが多い。カンフー映画をパロディ化した実写の映像なども盛り込まれ、手作り感のあるユーモアも特徴である。ヒーリーはその後Media Moleculeの共同設立に関わり、『リトルビッグプラネット』の開発に携わった。2008年にはPlayStation 3向けに『Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic』が配信された。
評価面では、発想の独創性や複数人で遊んだときの騒々しい楽しさが好意的に受け止められた一方、操作の難しさや一人用コンテンツの物足りなさを指摘する声もあった。完成度よりも実験性やインディー史上の位置づけで語られることの多い作品である。
記事
読むべき記事
インタビューRag Doll Development – An Interview With Rag Doll Kung Fu's Mark Healey
作者マーク・ヒーリーが、マウスで手足をつまんで操作する独特の操作体系やSteamでの配信、インディー開発者の台頭、小規模チームで作ることへのこだわりを語る長編インタビュー。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGE開発秘話
Q&A: Rag Doll Kung Fu sifu Mark Healey
GameCityでの講演をもとに、裏庭で友人と撮った低予算カンフー映画がゲームの出発点になったこと、ロープの物理実験からラグドールのキャラクターが生まれた経緯、ほぼ一人で作った開発体制を伝える。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Rag Doll Kung Fu and the rough path to innovation
ゲーム研究者が2005年作を振り返る「フラッシュバック」レビュー。マウスで体の部位を引っ張る操作のぎこちなさと、カンフー映画パロディの笑いがそれを補う構造を、革新の代償として論じている。
出典:Singapore-MIT GAMBIT Game Lab / Clara Fernández-Vara /
- NO IMAGEレビュー
Rag Doll Kung Fu - Walkthrough, Tips, Review
ゲームにおけるラグドール物理の説明から始め、手足をクリックして操り人形のように動かす基本操作やコツを丁寧に解説する、PC版の入門レビュー。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Lionhead's Mark Healey on Rag Doll Kung Fu
Lionheadの社員時代に、ヒーリーが開発中の本作について語ったQ&A。最大8人の同時対戦(複数マウス)や、サンドボックス・デスマッチ・少林サッカー・少林陸上といったモードの構想を説明している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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