ラグナロクオリジン
Ragnarok Origin


メディア
概要
『Ragnarok Origin』は、韓国のGravityが手がけるMMORPG『ラグナロクオンライン』の世界観を受け継いだスマートフォン向けMMORPGである。原作の『ラグナロクオンライン』は2002年前後に韓国と日本でサービスを開始し、イ・ミョンジンの漫画『ラグナロク』を下敷きにした北欧神話モチーフの世界と、2Dドット絵のキャラクターを3D空間に配置した表現で長く親しまれてきた。本作はそのシリーズの系譜に連なるモバイル作品のひとつに位置づけられる。
本作はまず韓国で配信され、日本では2021年にガンホー・オンライン・エンターテイメントの運営により『ラグナロクオリジン』としてサービスが始まった。その後、他地域向けの版も展開されている。グラフィックはフル3Dで、等身を抑えた可愛らしいキャラクター造形を採用しつつ、ノービスから剣士や魔法使いなどへ転職していく職業システム、プロンテラをはじめとするおなじみの街やモンスター、カードによる装備強化といった原作の要素を取り入れている。
評価面では、原作を遊んだ層から懐かしさを感じられる作りとして好意的に受け止められる一方、モバイルMMORPGらしいオート要素の多さや課金による育成差、強化システムの負担を指摘する声も見られる。原作ファンと新規プレイヤーの双方に向けた作品として、シリーズの存在感を現在に伝える役割を担っている。
記事
最新記事
攻略Ragnarok Origin Classic tier list (October 2026) - The best class for your Midgard journey
2026年10月時点の『Ragnarok Origin Classic』の職業を、S〜Cの段階で評価したティアリスト。S帯はハイプリースト・バイオケミスト・ミンストレル/ジプシー、追加職のガンスリンガーはB帯としている。
出典:Pocket Gamer /
ニュースGravity Reports Q2 2026 Results: Operating Profit Up 40.2% Year-on-Year
Gravityの2026年第2四半期決算の報道。東南アジアなどで『Ragnarok Origin』本体の売上が減った一方、3月に出た『Ragnarok Origin Classic』の新規売上が全体を下支えしたこと、7月23日の米州展開も触れられている。
出典:Inven Global /
入門Ragnarok Origin Classic beginner's guide - 6 tips for Day One adventurers
元ROプレイヤーの筆者が自分の失敗をもとに、Classic版の序盤のコツを6つ紹介している。ベース経験値とジョブ経験値の違いやステータス振りなど、初日に知っておきたい点を説明する。
出典:Pocket Gamer /
攻略Ragnarok Origin: Classic Release Date and Essential Beginner Tips
Classic版の地域別リリース状況(アジアは3月26日、米州は7月23日、欧州は未発表)とマンスリーパス制などの特徴をまとめ、最初の職業選びのコツも載せている。
出典:MMO Culture /
ニュースRagnarok Origin Classic Officially Launched in North, Central and South America on July 23, 2026
Gravityが『Ragnarok Origin Classic』を北米・中南米8か国でPC・モバイル向けに正式サービス開始したと発表。マンスリーパス制で、成長システムを簡素化して原点回帰を狙った版だと説明している。
出典:GlobeNewswire / GRAVITY /
ニュースRagnarok Origin Classic releases Glast Heim update, adds new Gunslinger job
アジア版Classicで大型拡張「Shadows over Glast Heim」が配信された。新職業ガンスリンガー、高難度ダンジョン「Draconic Cataclysm」、記念イベントが追加されている。
出典:TechLokal PH /
プレイ記【ラグオリ】久々に書くよ【3月24日】
日本版のサービス終了(2026年3月31日)を前に、サービス開始当初から続くブログの筆者がこれまでを振り返った記事。育成要素が増えすぎてついていけなかったことや、転職が有料だった不満、ギルド仲間への感謝をつづっている。
出典:アメブロ / ベーコンズのラグナロクX/ラグオリ考察日記 /
読むべき記事
レビュー【ラグナロクオリジン】18年ぶりにラグナロクの世界に行ってみた【4日やった感想】
本家ROの経験者が日本版のリリース直後に4日間遊び、良い点と悪い点を具体的に挙げた感想記事。キャラクターの可愛さや後から始めた人への配慮を評価する一方、レアドロップ率の極端な低さと1日の狩り時間の上限が噛み合っていないと指摘している。
出典:note / 柚良ひまり /
考察本家RO民から見たラグナロクオリジン!!(4月14日追記)
本家ROを遊び続けているブロガーが、ラグオリを本家やラグマスと比べた記事。傭兵、取引所、冒険手帳、課金の形などのシステムの違いを、実際に触った感触とともに整理している。
出典:はてなブログ / BAPFIRE!! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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