Raiders5


メディア

概要
『Raiders5』は、UPL(ユーピーエル)が1985年に開発したアーケード用のアクションシューティングゲームである。プレイヤーは小型の機体を操作し、四方にスクロールする迷路状のフィールドを移動しながら、ショットや配置されたブロックを使って敵を倒していく。ブロックを押して敵を挟み潰すといったパズル的な要素があり、単純な撃ち合いにとどまらない戦略性が特徴とされる。
開発元のUPLは、『忍者くん 魔城の冒険』や『アトミックロボキッド』などで知られる中堅メーカーである。1980年代半ばのアーケード市場では、迷路を舞台にした固定画面型やスクロール型のアクションゲームが数多く作られており、本作もその流れの中に位置づけられる。当時は他社を通じて市場に供給されたとされるが、大手メーカーの看板作品ほどの知名度は得られなかった。
今日では、UPL作品を語る文脈やレトロアーケードの愛好家のあいだで取り上げられることが多い。操作の手触りやブロックを使った攻略の面白さを評価する声がある一方、難易度の高さや地味な印象を指摘する意見も見られる。全体としては、一部の熱心なファンに記憶される、知る人ぞ知る作品という位置づけにあるといえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
RAIDERS5 攻略
レイダース5の全ステージ(EXERCISE、1周目〜3周目の各面)を1ページずつ攻略している個人サイトです。基礎知識ページでは、壁に当たるまで止まれない自機の操作、敵を卵にして足場や壁として使う手順、2種類の敵の加速の仕組み、卵の上をすり抜ける「通り抜け」の技を図付きで説明しています。
出典:個人サイト / SAL(sal-games.net) /
- NO IMAGEインタビュー
Ryuichi Nishizawa (UPL – Interview)
UPL在籍時に『RAIDERS5』を手がけた西澤龍一氏へのインタビューです。『忍者くん』と同じ基板を使って約4か月で完成させたこと、サウンド以外をほぼ一人で担当したこと、何かを参考にしたのではなく完全なオリジナル発想だったことなどを語っています。パズルのルールは試作とテストプレイを繰り返しながら固めていったという話や、タイトル画面にスタッフクレジットが出る理由、完成直後にUPLを退社して独立した経緯にも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
ニュースレイダース5
ゲーム画面のキャプチャを添えて、ターゲットを全部壊すとゴールが開くこと、敵を撃って卵にし1マス押し出せることなどの基本ルールを解説しています。最大の特徴として、自機は曲がり角でしか曲がれず障害物まで止まれないことを挙げ、デモ画面では説明されない点や、家でじっくり攻略するのに向いた難しいゲームだという感想も書かれています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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