Rampage


メディア

概要
1986年にバリー・ミッドウェイが稼働させたアーケードゲームで、巨大化した怪獣を操作して街のビルを壊すことそのものを目的に据えた作品である。プレイヤーはゴリラのジョージ、トカゲのリジー、狼のラルフから怪獣を選び、最大3人同時で参加できる。建物を殴って崩し、迫る軍や警察の攻撃をかわしながら、都市を次々と移動していく構成になっている。
怪獣が都市を襲うという題材は『キングコング』や日本の怪獣映画以来の系譜にあり、本作はそれをコミカルな絵柄と単純な操作に落とし込んだ。当時のアクションゲームの多くが敵の撃破や地点到達を勝利条件にしていた中で、破壊行為そのものをスコアに変換する設計は目を引くものだった。アーケード版の後はファミコンやコモドール64、Amiga など多くの家庭用環境へ移植され、後年も復刻集への収録を通じて遊べる状態が保たれている。
受容の面では、説明されなくても伝わる分かりやすさと、複数人で同じ画面を壊し合う賑やかさが支持を集めた。一方で、ステージが都市名を変えて似た構成を反復する点を単調と受け取る評価もある。続編やアレンジ作が長く作られ、2018年には実写映画の題材にもなっており、1980年代アーケードを振り返る際に挙がる一本として扱われている。
記事
最新記事
ニュースTotal Destruction: 40 Years of the ‘Rampage’ Franchise
1986年のBally Midwayによるアーケード版から、その後に続いたシリーズ作品や2018年のハリウッド映画までを振り返る、40周年の回顧記事。Brian ColinとJeff Naumanが「ビル=動かせる長方形」という発想から破壊システムを思いついた経緯や、ジョージとリジーのデザインの元ネタにも触れている。
出典:Kaiju United /
- NO IMAGEプレイ記
‘Rampage’ Arcade Game
子供の頃にNES版を退屈だと感じていた筆者が、大画面のアーケード筐体で遊び直して別のゲームのように楽しめたという体験記。ヘリへの対処や人を食べる要素への好き嫌い、繰り返しが多い点など、個人の具体的な感想が書かれている。
出典:AUSRETROGAMER / D.C. Cutler /
読むべき記事
開発秘話Kaiju Video Games – History of Rampage (1986)
筆者がBrian Colin本人に取材して書いた、Rampage誕生の歴史記事。Colinが映画学生だった頃からBally Midwayに入社するまでの経歴、ゲームの企画経緯、移植やフランチャイズへの広がりまでを扱っている。
出典:Control All Monsters! /
- NO IMAGEインタビュー
Brian F Colin Interview
Brian Colinが、会議の場で「ビルを壊す巨大怪獣」という案が生まれた瞬間や、上司に却下されてもさらに上の責任者に掛け合って通した経緯を語るロングインタビュー。ジョージはキングコング系で、リジーはゴジラが元ネタではないといったキャラクター設計の話もある。
出典:RETRO GAMESMASTER /
- NO IMAGEインタビュー
The Brian Colin Interview: Rampage, Spy Hunter and General Chaos II
Colinが、限られたスプライトと背景しか使えないハードの制約がRampageのデザインを決めたと説明するインタビュー。表情を見せるための体の比率や、途中参加できる同時プレイ設計にした理由など、設計思想を詳しく語っている。
出典:Sega Addicts /
インタビューRAMPAGE - Creating the Arcade Smash Hit! Brian Colin Interview
Bally Midwayでの日々や、周囲の反対を押し切ってRampageをアーケードに出すまでの話を、Brian Colinが語るポッドキャスト回。映画版の撮影現場を訪ねた時のエピソードも話している。
出典:Arcade Attack Podcast /
レビューランページ
アーケード版を自分で遊んだ筆者が、自己ベストの点数も添えてルールと遊びの要点を日本語で解説した記事。実際には似たステージの使い回しだという批判や、BGMがない点、倒れた仲間を食べられるユニークさにも触れている。
出典:エキサイトブログ / ぼちゃけ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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