Real Boxing


メディア
概要
『Real Boxing』は、ポーランドのデベロッパーであるVivid Gamesが開発したボクシングゲームである。2012年にiOS向けに配信され、その後Androidや、PC(Steam)、PlayStation Vitaなどにも展開された。プレイヤーはオリジナルのボクサーを作成し、トレーニングで能力を伸ばしながら、キャリアモードで格上の相手に挑んでいく。タッチ操作によるジャブ、フック、アッパーなどの打撃に加え、ガードや回避を使い分ける攻防が基本となっている。
本作の背景として、Unreal Engine 3をスマートフォン向けに活用した初期の作品の一つである点が挙げられる。当時のモバイルゲームとしては高水準の3Dグラフィックを備え、殴打による顔の変形や汗の表現などがアピールされた。Vivid Gamesにとっては知名度を大きく高めたタイトルとなり、後に続編『Real Boxing 2』や、映画『クリード』と連動した派生作品も手がけている。
評価面では、グラフィックの質の高さや手軽に爽快感を味わえる操作性が好意的に受け止められ、モバイル向けボクシングゲームの代表的な存在として一定の人気を得た。一方で、試合内容が単調になりやすい点や、アイテム購入などの課金要素に関しては不満の声もあり、PCや携帯ゲーム機への移植版ではモバイル由来の作りが物足りないとする意見も見られた。
記事
最新記事
ニュースChanges to Vivid Games' Plans: Real Boxing 3 Returns to Production
Vivid GamesはReal Boxing 3の世界同時配信を延期し、開発段階に戻すと発表しました。直近のテスト結果が社内の期待を下回ったためで、コアゲームプレイの作り直しと収益化戦略の見直しを行います。CEOのPiotr Gamracy氏は、今の方向性は正しくなかったとはっきり述べています。
出典:Vivid Games(公式) /
- NO IMAGEニュース
Vivid Games zdecydował o dalszych pracach nad 'Real Boxing 3' przed globalną premierą
Vivid GamesはReal Boxing 3の追加ソフトローンチテストの結果を分析し、世界配信の前に開発を続けると決めました。CEOは、今の広告獲得コストに対してLTVが足りない状態で世界配信するのは無謀だと説明しています。
出典:ISBiznes.pl(ISBnews) /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Vivid Games' Real Boxing
開発元Vivid Games自身が書いたポストモーテムです。Unreal Engine 3でスマホ向けにAAA級のボクシングゲームを作った経緯を、チーム体制やグラフィックへのこだわりなど「うまくいったこと」と、トレーニングモードのバグ対応など「うまくいかなかったこと」に分けて振り返っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
‘Real Boxing’ Review
iOS版のローンチ時レビューで、評価は4.5点です。本作の核を体力の消耗と駆け引きにあると捉え、Unreal Engineによる写実的な見た目、ジェスチャー操作のパンチ、回避からのカウンターの手応えを具体的に評価しています。
出典:TouchArcade /
レビューReal Boxing Review (PS Vita)
PS Vita版のレビューです。スマホ版からの移植がほぼ違和感なくできていると評価し、ボクサーのカスタマイズ、キャリアモード、操作系を順に検証しています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Real Boxing Developers On Vita Development, Trophies And Pricing
Vita版の配信前日に行われた開発陣へのインタビューです。アナログ操作とタッチ操作を両方入れた理由、Sonyとの協力関係、キャリアモードやマルチプレイ、映像の改良点、価格設定について開発側が語っています。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Real Boxing
ボクシングゲーム好きの書き手によるVita版レビューです。移植の丁寧さは認めつつ、単調になりがちなトレーニング、似たような対戦相手、繰り返される実況など、課金前提のモバイル設計から来る弱点を指摘しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









