PAYDAY: The Heist


メディア
概要
2011年に登場した、最大4人でのオンライン協力プレイを軸とする一人称視点シューティング。開発はスウェーデンのOverkill Software。プレイヤーは覆面をかぶった強盗団の一員として、銀行強盗や現金輸送車の襲撃、麻薬取引の妨害といった仕事を請け負い、押し寄せる警察部隊をしのぎながら目標を達成していく。
クライム映画、とりわけ『ヒート』に代表される銀行強盗ものの空気を色濃く反映した作品で、当時広まっていた協力型サバイバルシューターの構造を、犯罪計画の遂行というテーマに接続した点に特徴がある。PCおよびPlayStation 3向けのダウンロード専売タイトルとして小規模に始まり、後に『Left 4 Dead』とのクロスオーバー要素を含む追加コンテンツも配信された。
評価は中庸から良好の範囲に収まり、少人数での連携が要求される緊張感や、難易度を上げた際の手応えが支持された一方、収録ミッション数の少なさや作りの粗さを指摘する声もあった。それでも独自のコンセプトはコアな層に受け入れられ、2013年の『PAYDAY 2』へとつながる基盤となった。以後シリーズは、覆面強盗というモチーフで広く知られていく。
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- NO IMAGEインタビュー
Payday 10th Anniversary: Dev Reflects On The Past And Looks Forward To Payday 3
Starbreezeのブランド責任者に10年を振り返らせたQ&A。初代が当初「Stone Cold」という仮題で、名称衝突を理由に改題を迫られた経緯や、倒産寸前だった当時の状況からシリーズが拡大していく流れが語られる。
出典:GameSpot /
攻略Steam Community :: Guide :: Tips, strategies and other information for PD:TH
高難度に挑むための基本テクニック、装備やデプロイアブルの使い方、体力・アーマー・ダメージの数値、全ヒーストのマップ別戦略、ソロプレイのコツまでをまとめた総合ガイド。2015年に公開され、2020年まで更新されている。
出典:Steam Community / DorentuZ /
- NO IMAGEインタビュー
Simon Viklund Interview: Designer and Composer Alike
クリエイティブディレクター兼作曲家のSimon Viklundが、発売前の時点でOverkill設立の経緯を語ったインタビュー。人質交換や威嚇といった独自の仕組みを入れた狙いと、「醜いアヒルの子」と例えた作品への自信が語られている。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
レビューPayday: The Heist Review: Crime Shooter Delivers Tense, Challenging Co-op Shooting
PC版を8/10と評価し、仲間と噛み合った時の強盗シミュレーションとしての完成度を高く買う一方、貧弱なマッチメイク等のバックエンドや細部の粗さが傑作化を妨げていると指摘するレビュー。信頼できる相方がいるなら買いという結論。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Payday: The Heist Review
「ヒート」的な強盗劇をゲーム化した着想を高く評価しつつ、雰囲気づくりや物語性、盛り上がりの演出が追い付いていないとして辛口に採点した批評。オフラインは実質的に意味がなく、完全にマルチ前提の作品だと断じている。
出典:Giant Bomb /
レビューPayday: The Heist Review: Crime Shooter Delivers Tense, Challenging Co-op Shooting
PC版を8/10と評価したレビュー。6つのヒーストは毎回目標が入れ替わる「クライム版Left 4 Dead」で、連携がかみ合ったときの体験は高く評価している。一方で、バックエンドの物足りなさが傑作に届かない理由だとしている。
出典:Game Informer /
考察【Payday the Heist】 回数を重ねる毎に大胆かつ効率的になる
周回するほど手際が洗練され「犯罪芸術」に近づいていく体験を軸に、Left 4 Deadとの比較で敵がゾンビから銃を持つ警官に変わることが陣形や立ち回りをどう変えるかを図解しながら分析した記事。
出典:個人ブログ / ゲームを100倍楽しむブログ /
- NO IMAGEレビュー
Payday: The Heist Review
ピエロのマスクの印象的なビジュアルと、戦闘が激しくなるほど盛り上がる音楽、毎回展開が変わる広いマップを評価し、ソロでもマルチでも楽しめるシューターとして薦めている。弱点にはマップが6つしかないことと、PC版の古びたグラフィックを挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Payday: The Heist Review
PS3版を5点満点中3点とした辛口レビュー。映画『ヒート』のゲーム化に最も近い作品と認めつつ、敵の物量が多いため一人の勝手な行動が全滅につながる難しさや、2000年代前半を思わせる古めかしい手触りを指摘している。
出典:Giant Bomb /
回顧PlayBack - PayDay: The Heist
続編の発売前に初代を振り返る記事。対戦を捨てた協力専用という設計、クラス別に経験値を割り振る成長システム、CCTVや人質などの状況に応じたメカニクスを、良かった点と惜しかった点に分けて論じている。2012年10月までに70万本を売ったことにも触れている。
出典:TheSixthAxis /
映像The First Payday is INSANE... (Payday: The Heist Retrospective)
2011年の初代を、First World BankからSlaughterhouseまでヒーストごとに章を分けて振り返る回顧動画。続編との比較も交えて、初代ならではの異様な難しさと魅力を伝えている。
出典:YouTube / STEELE /
- NO IMAGEレビュー
PAYDAY: The Heist Review
強盗映画の系譜に本作を位置づけながら、6つのミッションでの役割分担と連携の面白さ、PS3版での手触りを論じたレビュー。ダウンロード専売タイトルとしての分量と価格のバランスにも触れている。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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