Realpolitiks


メディア
概要
『Realpolitiks』は、ポーランドのインディースタジオJujubeeが開発し、2017年にPC向けに発売された地政学グランドストラテジーである。プレイヤーは現代世界のいずれかの国家の指導者となり、外交、経済、軍事、技術開発、内政を管理しながら国際社会での影響力拡大を目指す。ゲームは一時停止可能なリアルタイムで進行し、世界各地で発生するイベントや危機への対応が求められる。
ジャンルとしては、Paradox Interactive作品に代表される国家運営型ストラテジーの系譜に位置づけられるが、近現代を舞台とし、より手軽に遊べる設計を打ち出した点が特徴である。発売後には拡張コンテンツが追加され、のちに続編『Realpolitiks II』も展開された。小規模スタジオによる作品でありながら、現代の国際政治を題材とした数少ないグランドストラテジーとして一定の注目を集めた。
ユーザーの評価は賛否が分かれている。現代世界を舞台に任意の国家で遊べる題材の魅力や、取っつきやすさは好意的に受け止められた。一方で、外交やAIの挙動の単調さ、システムの奥深さの不足、長時間プレイ時の展開の平板さを指摘する声も多い。大作ストラテジーの入門的な位置づけとして楽しむプレイヤーがいる一方、ジャンル愛好者からは物足りないとする評価も見られる。
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- NO IMAGEニュース
Realpolitiks 4 Announced. Salient Games Takes the Series Back to Its Roots!
シリーズの権利を取得したSalient Gamesが、新チームで開発する『Realpolitiks 4: Back to the Roots』を発表しました。シリーズで最も評価の高い初代を基準に原点回帰を掲げ、2000年1月1日開始のメインシナリオ、国際機関、思惑を持つアドバイザー、利益団体、税制、株式市場などを新たに搭載します。PC版はシリーズ10周年にあたる2027年発売予定で、数週間以内に体験版も出る見込みです。
出典:Games Press(Salient Games公式プレスリリース) /
レビューRealpolitiks II Review
Xbox Series X|Sに移植された続編『Realpolitiks II』のレビューです。40分を超える文字だらけのチュートリアルや、UIの不具合、操作の取っつきにくさを厳しく指摘しています。一方で、スパイを使った裏工作の楽しさをシリーズ最大の魅力として評価しています。
出典:GameGrin /
読むべき記事
レビュー『Realpolitiks』レビューと感想・評価:近未来を舞台にしたリアルタイム地政学ストラテジー
ポーランドでのチュートリアルを例に、外交で関係を改善してブロックを組み、スパイで工作し、株式市場や核開発を進め、戦争で領土を要求するまでの流れを、スクリーンショット付きで解説しています。HOIやSupreme Rulerと比べて手軽だという点もわかります。
出典:マイナーゲーム.com /
プレイ記Realpolitiks Mobile レビュー
モバイル版を北朝鮮でプレイするAAR(プレイレポート)形式のレビューです。赤字やAP不足から立て直していく過程を通して、プロジェクトや画面の見方を解説しています。ユニットがなく戦争がコマンド選択だけで進む点など、玄人向けな作りについての率直な評価もあります。
出典:iPhone AC /
攻略Realpolitiks 追加レビュー - 北海道 AAR
日本が3つに分裂した「新世界秩序」シナリオを、北海道でプレイする実践的なAARです。友好度を下げてから開戦する条件、借金による軍拡、GDPを伸ばす政策や無料で研究できる改革など、序盤に有効な手順を具体的に紹介しています。
出典:iPhone AC /
レビューRealpolitiks Review (Switch eShop)
Switch版のレビューです。現代世界を舞台にした多層的なシステムや風刺の効いた作風は評価しつつ、スティック操作や携帯モードの小さな画面がグランドストラテジーには合わず、遊びにくいと指摘しています。
出典:Nintendo Life /
レビューREVIEW: REALPOLITIKS – Junior’s First Grand Strategy
発売当時のPC版レビューです。3つの時代のシナリオ、同時に2つまでしか進められないプロジェクト、政体ごとの違い、イベント主体のゲーム進行を細かく分析しています。そのうえで、入門向けの分かりやすさと引き換えに、終盤の単調さや操作する場面の少なさがあると結論づけています。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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