Kingdoms and Castles


メディア
概要
『Kingdoms and Castles』は、米国の小規模スタジオLion Shieldが開発したPC向けの都市建設シミュレーションである。プレイヤーは小さな村から出発し、住居や農場、市場などを整えて領民を増やしながら王国を発展させる。季節の移り変わりや食料の確保、領民の幸福度の管理といった内政要素に加え、城壁や塔を築いて外敵の襲撃に備える防衛要素を組み合わせている点が特徴である。
本作は2017年に早期アクセスとして配信され、同年中に正式版へ移行した。ドラゴンやヴァイキングの襲来などの脅威が用意されており、城を設計して守るという中世らしい題材を、デフォルメされたローポリゴン調の柔らかなグラフィックで描いている。複雑な経済シミュレーションに比べてルールが把握しやすく、都市建設ジャンルの入門的な作品として位置づけられることが多い。正式リリース後もアップデートが続けられ、Steamワークショップを通じたMODへの対応なども行われた。
Steamのユーザーレビューでは長く好意的な評価を集めており、穏やかな雰囲気や手軽に遊べる点が支持されている。一方で、やり込み要素や終盤の展開の厚みについては物足りなさを指摘する声もあり、気軽に楽しむ箱庭的な作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースBeta Available - Larger Maps Update
Lion Shieldが次の大型アップデート「Larger Maps Update」のベータ版を公開した。新しいマップサイズ「Extra Large」を追加し、Nova Romaの開発で得た知見による最適化を多数入れている。ベータブランチに切り替える手順も書かれている。
出典:Steam / Kingdoms and Castles 公式 /
開発秘話Rome Reborn: City-Builder ‘Nova Roma’ Smashes Expectations in Early Access Launch
Kingdoms and Castlesの開発元Lion ShieldとHooded Horseが手がけるローマ都市建設ゲーム『Nova Roma』が、2026年3月26日に早期アクセスを始めた。記事は本作を精神的後継作と位置づけ、水の扱いなどの特徴とSteamでの高評価なスタートを伝えている。
出典:indiegame.com /
読むべき記事
開発秘話Kingdoms and Castles Postmortem
GDC 2019の講演で、Lion ShieldのPeter Angstadt氏が発売前にプレイヤーの関心を確かめてヒット作の成立性を検証した方法を振り返っている。
出典:YouTube / GDC /
- NO IMAGEインタビュー
#295 Kingdoms and Castles with Lion Shield Studios
共同創業者のPete Angstadt氏とMichael Peddicord氏が、本作ができるまでの経緯、影響を受けた作品、アートスタイルの決め方、スタジオ運営について語るポッドキャスト。チャプター付き。
出典:The Game Design Round Table /
レビューKingdoms and Castles is a fun and breezy medieval city builder
Christopher Livingston氏が発売直後に遊び、ドラゴンやヴァイキングの襲撃に備えながら町を育てる手軽な中世都市建設ゲームとして、その魅力を体験ベースで伝えている。
出典:PC Gamer /
攻略Kingdoms And Castles攻略
人口2000人規模まで遊んだ経験をもとに、風車と灌漑を使った農地区画の生産量の計算、製材所と炭製造所の比率、市場を門の周辺に置く理由などを、スクリーンショット付きで整理している。
出典:note / みょるにる /
レビューKingdoms and Castles is cozy – but there’s nothing but crunch beneath the surface
かわいらしく穏やかな見た目とは裏腹に、税や産業、防衛のバランスが規模とともに複雑になっていく点を、アップデートを重ねた現在の版で評価した批評。
出典:Big Boss Battle /
プレイ記【Kingdoms and Castles】AIが王国を築く新アップデートのアルファ版をプレイしました。(アップデート内容まとめ)
AI王国、外交、陸上輸送、攻城兵器などを加えた大型アップデートの内容を日本語でまとめている。AIの国を攻め落としたり、一緒にヴァイキングと戦ったりした体験も紹介している。
出典:HULTUTIの栄光ある日々 /
入門襲撃されながら王国を作る!『Kingdoms and Castles』の序盤解説と感想・評価・レビュー
難易度とマップの選び方から、Keep、道、伐採、家、農場、石材と進める序盤の手順を順を追って説明し、襲撃者の種類や撃退の例、全体の感想も添えている。
出典:なきりもん! /
レビュー城下町作成ゲーム「Kingdoms and Castles」をプレイしてみた感想・レビュー
王道で手軽な街づくりとして楽しめると認める一方、襲撃イベントが予告制で単調なことや、中盤以降の起伏の少なさを率直に指摘している。
出典:光る原人 /
映像実況 Steamで圧倒的好評の名作街作り&ディフェンスシム #1【Kingdoms and Castles】
日本語の初見実況シリーズの第1回。ゲーム紹介と城の建設に始まり、生活基盤づくり、防衛と税、住民の幸福度までをチャプター付きで見せている。
出典:YouTube / コーマ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













