Receiver 2


メディア
概要
『Receiver 2』は、米国のインディースタジオWolfire Gamesが開発し、2020年にPC向けに発売した一人称視点のシューティングゲームである。最大の特徴は銃器操作の再現で、マガジンの脱着、スライドの操作、安全装置の切り替え、薬室の確認といった動作をそれぞれ個別のキーに割り当てている。プレイヤーはこれらを自分の手で一つずつ行う必要があり、銃の構造を理解することがそのまま攻略につながる設計になっている。
前作『Receiver』は、2012年に7日間でFPSを制作するゲームジャム「7DFPS」の参加作として生まれた。本作はその続編で、複数の拳銃の収録、段階的なランク制、ステージ構成の強化などにより規模を広げている。ステージに散らばるカセットテープを集め、謎めいた「脅威」にまつわる語りを聞いていくという前作の枠組みも引き継いでいる。敵はタレットやドローンが中心で、被弾が死に直結しやすく、失敗するとランクが下がる緊張感のある構成である。
評価面では、銃器操作の緻密さと独自性が高く評価され、Steamでは好意的なレビューが多い。一方で、操作習得の難しさや展開の反復性、難度の高さを指摘する声もある。万人向けとは言いがたいが、銃器メカニズムを題材にした作品として根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューReceiver 2 is a unique first-person shooter with a "focus on trying to teach the basics of gun safety"
開発者のDavid Rosen氏がEdge誌の取材で語った記事です。警察の鑑識マニュアルやメーカーの設計図をもとに銃の内部構造を細かく再現したこと、7日間のゲームジャムで作った前作からの進化、他の銃ゲームが銃を崇拝してしまう問題への批判的な考え方が説明されています。
出典:GamesRadar+(Edge Magazine) /
批評Receiver 2's intricate gun simulation is fascinating, but I'm already tired of shooting turrets
Wes Fenlon氏による発売日のプレイ評です。銃の操作の再現度は高く評価する一方、タレットとドローンしか敵がいない探索は単調でつらいと指摘しています。マインドキルを語るテープについては、銃のカルトに洗脳されているような不気味さがあると書いています。
出典:PC Gamer /
レビューReceiver 2 Review: gun meditation at its finest!
300時間以上遊んだプレイヤーが発売から数年後に書いた振り返りレビューです。5段階のランクを進むテープ集めの流れ、手順の多いリロードと作動不良の仕組み、タレットやドローンの部位ごとの壊し方、あらかじめ作られた部屋を組み合わせるマップ生成まで、具体的に説明しています。
出典:Rogueliker / KinixReviews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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