Receiver


メディア
概要
『Receiver』は、アメリカのインディースタジオWolfire Gamesが開発した一人称視点のシューティングゲームである。拳銃の操作を細かく分解し、マガジンの着脱、スライドの操作、安全装置の切り替え、薬室の確認といった動作をそれぞれ個別のキーに割り当てている点が最大の特徴だ。プレイヤーは無人のタレットやドローンが配置された建物を探索しながら、各地に散らばったカセットテープを集めていく。所持品の配置にはランダム性があり、残弾や装填状態を自分で把握しながら進む緊張感が持ち味となっている。
本作は2012年、短期間でFPSを制作するゲームジャム「7DFPS」に向けて、Wolfire Gamesの開発者デヴィッド・ローゼンらが7日間で作り上げた作品である。ジャム作品として注目を集めた後、PC向けに有料で販売され、2020年には同社から続編『Receiver 2』がリリースされた。
銃器の扱いを操作体系そのものに落とし込んだ設計は、それまでの一般的なFPSとは異なる試みとして、銃器に関心のあるプレイヤーやインディーゲームの愛好家から高く評価された。一方で、短期間の制作によるボリュームの少なさや、独特な操作の敷居の高さを指摘する声もある。それでもリアルな銃操作を題材とする後続作品の先駆けとして、しばしば言及される存在である。
記事
読むべき記事
映像Receiver Game Mechanics Overview
開発元が公開した公式のシステム解説動画。ホルスター、マガジン確認、スライド操作、薬室チェックなど、ボタンごとに分かれた銃の操作を実演している。
出典:YouTube / Wolfire Games /
開発秘話The Mindkill - Making the Music for Receiver
作曲家Anton Riehlが寄せたゲスト記事。7DFPSの1週間という期間で、プレイヤーに危険を知らせるダイナミックな音楽をどう作ったかを語っている。技術面はDavid Rosen、演出面はAubreyと分担した経緯にも触れる。
出典:Wolfire Games Blog /
批評A Murder Simulator: Receiver
「ゲームは殺人訓練になる」という俗説を皮肉りながら、実銃を扱った経験と比べて、Receiverの銃操作が普通のFPSとどう違うかを論じたエッセイ。
出典:Space-Biff! /
レビューReview: Receiver
11本のテープを1回のプレイで集める構造、即死、セーブなし、ランダム生成のマップといった仕組みを説明している。習得は大変だが、操作が身についたときの満足感は大きいとして8.5点を付けた。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Receiver Review
リロードの細かさはFPSでの省略を意識させるが、その複雑さが物語や他のシステムとつながっておらず、意味付けができていないと指摘する辛口の批評。
出典:Gamecritics.com / Sparky Clarkson /
開発秘話Receiver Art Asset Overview
アーティストのAubreyが、7DFPSの「7日間」が実際には9日かかったことを明かしている。その期間に作ったアート素材を、配信のアーカイブとともに振り返る記事と映像。
出典:Wolfire Games Blog /
プレイ記Wolfire Receiver: Immersive Gaming Done Correctly
34時間かけてクリアしたブロガーの体験記。リロードを体で覚えるまでの約2時間と、ランダム配置による理不尽な死を繰り返した末に上達していく過程を書いている。
出典:The Infinite Zenith /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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