リディーマー 僧侶の怒り
Redeemer


メディア
概要
『リディーマー 僧侶の怒り』は、ロシアのインディー開発会社Sobaka Studioが手がけた見下ろし型の近接アクションゲームである。2017年にPC向けに発売され、のちに追加要素を収録した『Redeemer: Enhanced Edition』として家庭用ゲーム機にも展開された。主人公は、かつて巨大企業に仕えた傭兵ヴァシリー。過去を捨てて人里離れた山奥の修道院で僧侶として暮らしていたが、過去が彼に追いつき、再び戦いに身を投じることになる。
本作の特徴は、素手による格闘と、敵から奪った武器や環境を利用した攻撃を組み合わせる、荒々しく血なまぐさい戦闘にある。敵の首を折る、壁や罠に叩きつけるといった容赦のないフィニッシュ演出が用意されており、短時間で多数の敵を相手にするアーケード的なテンポが重視されている。過激な暴力描写を前面に出した作風は、同時期に人気を集めた見下ろし型アクションの流れに連なるものとして受け止められた。
評価は概ね賛否が分かれる。打撃の手応えや爽快感、殺伐とした世界観は好意的に受け止められた一方、戦闘の単調さやカメラ・操作性の粗さ、ボリュームの少なさを指摘する声もあった。手軽に楽しめる暴力的な格闘アクションとして、一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー«Мы были не согласны работать за полцены»: интервью с разработчиком Redeemer
Sobaka Studio代表のドミトリー・カチコフ氏が、学生時代から続いた開発の経緯を語るインタビュー。5人のチームが2都市に分かれて作った体制、パブリッシャーGambitiousを選んだ理由、メタスコアへの不満、発売直後の売れ行きへの見方にも触れています。
出典:App2Top.ru /
レビューこの暴力が俺の説法だ!マッチョ僧侶アクション『リディーマー 僧侶の怒り』レビュー!【PS4/Switch】
国内版を遊んだ詳しいレビュー。環境を使った倒し方、スキル成長、中盤以降に銃を奪って撃ちまくる爽快さを具体的に紹介しています。一方で、演出が地味なこと、暗いステージ、トラップ区間、約5時間というボリュームといった不満点も挙げています。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ / daikai6) /
レビューReview: Redeemer
PC版オリジナルのレビュー。敵を倒すと体力が回復する仕組みや、タイミングで返す反撃など序盤の戦闘を評価しています。一方で、第6面以降はゾンビ系の敵が増えてステージが長くなり、チェックポイントもまばらでだれてしまう、と具体的に批判しています。
出典:Destructoid /
開発秘話Как мы Redeemer на PAX возили
開発者本人が、2017年3月のPAX East(ボストン)にデモを出展するまでの体験を書いた手記。出発直前に見つかった動作が重くなる不具合と、ギリギリで修正した経緯を中心に、デビュー作の展示の舞台裏を語っています。
出典:DTF / Дмитрий Качков /
レビューReview: Redeemer: Enhanced Edition (Switch) - Bloody And Brutal Action That's Been Poorly Ported To Switch
Switch版Enhanced Editionのレビュー。激しいゴア表現と、新たに加わったローカル協力プレイは評価しています。一方で、Switch版は動作が不安定で、「強化版」と呼べるほどの改善は少ないと結論づけています(5/10)。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Redeemer:Enhanced Edition まとめ
Xbox版で実績をコンプリートしたブロガーによる総括。周回を重ねるとスキル強化が反映されなくなるバグを3回再現したこと、キャッシュがたまって動作が重くなる問題、実績の種類ごとの解除のコツと難易度を具体的に書いています。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】(Blogger) /
映像【レビュー動画】怒りの説法(物理)が炸裂するマッチョアクション!『リディーマー 僧侶の怒り』(PS4/Switch)
ブログ「絶対SIMPLE主義」の筆者が作った、国内版PS4/Switch版の映像レビュー。Z指定のバイオレンスアクションの手触りを、実際のプレイ映像で確認できます。
出典:YouTube / らあゆちゃんねる /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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