Reignbreaker


メディア
概要
『Reignbreaker』は、ドイツのStudio Fizbinが開発し、Thunderfulが2025年3月18日にSteamで発売した見下ろし型のアクションローグライクである。「中世パンク」をうたうディストピア的な王国が舞台だ。プレイヤーは反逆者クレフを操作し、錠前で動く機械兵の群れを倒しながら女王の居城「バスティオン」の奥を目指す。主な武器はモーター駆動のジャベリンで、敗北するたびに強化を重ねて再挑戦する構成になっている。
開発元のStudio Fizbinは『The Inner World』シリーズや『Say No! More』などで知られるスタジオである。親会社Thunderfulの事業再編の影響を受け、発売直前の2025年3月に本作のリリースを最後に閉鎖すると発表した。このため本作は同スタジオ最後の作品となった。発売時の対応機種はPCのみで、その後の他機種版の発表は確認できない。
評価はおおむね好意的である。OpenCriticでは批評家の平均が74点、Steamのユーザーレビューは「やや好評」となっている。テンポのよい戦闘や独特のアートを評価する声があり、『Hades』と比べられることも多い。一方で、敵やボスの種類が少なく、周回を重ねると単調に感じるという指摘も国内外のレビューで見られる。
記事
読むべき記事
レビュー【Reignbreaker】
約10時間でクリアした時点の感想。序盤のジャベリンアクションは高く評価しつつ、敵やボスの種類が少なく周回するほど飽きてくる点をはっきり指摘している。後半にはレールガン(スロー付き)推奨や、ボス前ショップの活用といった実践的な攻略メモもある。
出典:note / monk128 /
- NO IMAGEレビュー
Reignbreaker review
Hadesと比べつつ、フルボイスの演出、ジャベリン1本から派生する多彩な攻撃、ロックを開けて進むステージ構成を評価している。発売時に注目されなかった良作として推しているレビュー。
出典:GameSpew /
- NO IMAGE開発秘話
The Art of Reignbreaker
Studio Fizbinの2DアーティストNadja Claubergへのインタビュー。キャラクターポートレートを作るまでの「考える段階」や、ゴシック様式・パンクポスターを参考にした資料集めなど、中世パンク美術を作り上げた過程を語っている。
出典:Thunderful Games /
プレイ記【ローグライク】◎Reignbreaker 紹介
ジャベリン技、ヒートゲージの管理、永続強化のスロットといった仕組みを、スクリーンショット付きで最後までプレイした実感とともに紹介している。アクションとビルドは面白いとする一方、MOD設計やNPCの会話が中身に乏しい点も率直に指摘している。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
- NO IMAGEレビュー
Reignbreaker Review — Smash the Oligarchy
主人公クレフの魅力、パンクな世界観、重い打撃感を評価している。一方で、同ジャンルの名作と比べるとロケーションや敵の繰り返し感がありボリュームも小さいと、長所と短所をバランスよく論じている。
出典:Console Creatures /
入門Reignbreaker: Beginner’s Guide
オブジェクトを壊して集める資源、像の色ごとの報酬、サイドチェンバー、NPCごとのVault特典、Resolveによる強化、ジャベリンと状態異常、フィニッシャーのつなぎ方まで、序盤に知っておきたい仕組みを項目ごとに整理している。
出典:Gamer Social Club /
インタビューA medievalpunk action-roguelike (Gamescom) - Reignbreaker Interview with Studio Fizbin
Gamescom 2024の会場で、Studio FizbinのCEO Alexander Pieperが本作のコンセプトを語った動画インタビュー。腐敗したエリートからの解放というテーマや、ロックで動くメカを破壊していく戦闘について話している。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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