Relic Hunters Zero


メディア
概要
『Relic Hunters Zero』は、ブラジルのインディースタジオRogue Snailが開発した見下ろし型のツインスティックシューターである。プレイヤーは個性的なハンターを操り、宇宙を侵略するアヒル型の敵勢力「ダッカン」と戦う。ランダム性を含むステージ、多彩な武器、短時間で遊べるテンポのよいアクションが特徴である。
本作は2015年頃にPC向けに基本無料で配信された。スタジオが手がける後続作『Relic Hunters Legend』へつながる世界観とキャラクターを打ち出す、いわば原点的な位置づけの作品である。ソースコードや素材の一部がオープンソースとして公開されたことでも知られ、インディーゲーム開発者や学習者の参考例として言及されることがある。のちには内容を拡充した有料版も展開された。
Steamでは、無料で手軽に遊べる完成度の高いシューターとしておおむね好意的に受け止められてきた。カラフルなピクセルアート、コミカルなキャラクター造形、軽快な撃ち合いの手触りが評価される一方、ボリュームや遊びの幅が限られる点を指摘する声もある。小規模ながらRogue Snailの名を広め、ブラジルのインディーゲームシーンを代表する作品の一つとして語られることがある。
記事
読むべき記事
インタビューInterview with Relic Hunters Legend creator, Mark Venturelli
Kickstarterを始めた時期に、シリーズの生みの親であるMark Venturelliに聞いたインタビュー。Zeroはオープンソースでファンと一緒に作ってきた作品であること、完全無料にこだわった理由、マルチプレイの要望が多かったこと、Steamワークショップを使った「ずっとアップデートし続ける」方針などを本人が話している。
出典:GAMINGTREND /
- NO IMAGEレビュー
Steam無料ゲーレビュー【Relic Hunters Zero】圧倒的高評価が納得の2Dシューティング
日本語の個人レビュー。シールドを持つ敵がいるため、撃っては隠れるヒットアンドアウェイが大事になる難易度の手応え、武器とレリックの組み合わせ、エンドレスモードのやり込みを実際のプレイに基づいて紹介している。隠しキャラACEとREDの解放条件や、ゲーム内設定で日本語化できる点にも触れている。
出典:karidome /
- NO IMAGE開発秘話
Relic Hunters Zero Open Source: How to Download and Use
開発元が2015年にプロジェクトファイルをGitHubで公開した際の公式記事。ソースの入手方法と、無料版Game Maker Studioで開いて触るまでの手順を説明している。
出典:Rogue Snail(公式ブログ) /
レビューSwitch Review - 'Relic Hunters Zero: Remix'
Switch版Remixのレビュー。7人のキャラクターで12ステージに挑む基本の流れや、弾薬が限られているため狙って撃ち、遮蔽物を使う立ち回りが求められる点を説明している。レリックを組み上げると一気に強くなる成長の手応えも評価している。
出典:Worthplaying /
レビューREVIEW: Relic Hunters Zero
2015年に無料のPC版として出た当時のレビュー。数多いツインスティックシューターの中でも光る隠れた名作と位置づけ、見た目やゲームの流れを他の作品と比べながら評価している。
出典:Operation Rainfall /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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