Remothered: Red Nun's Legacy


メディア
概要
イタリア・カターニアのStormind Gamesが開発・販売するサバイバルホラー。『Remothered: Tormented Fathers』『Remothered: Broken Porcelain』に続くシリーズ第3作で、開発元は三部作の完結編と位置づけている。シリーズの宿敵レッド・ナンの正体に迫る内容だが、単独でも遊べるスタンドアロン作品とされる。
2026年3月のFuture Games Show Spring Showcaseで発表され、PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC向けに2026年内の発売が予定されている。アジア圏の販売はSoft Sourceが担当し、Steamでは日本語のインターフェース・字幕対応が告知されている。物語はシチリアで少女たちが失踪してから1年余り後、娘の生存を示す録音を手がかりに、母スーザンがエトナ山麓のアシュマン家の屋敷へ向かうところから始まる。
ゲーム性は追跡者から逃れるステルス主体の作りに、過去を視る力や鏡、蛾の操作といった超常的な仕組みを組み合わせるという。音楽は山岡晃、スーザン役にCissy Jones、レッド・ナン役にMaggie Robertsonを起用。6月にはゲームプレイトレーラーが公開された。2020年の前作以降動きの止まっていたシリーズの再起となるかが注目されている。
記事
最新記事
プレビューRemothered: Red Nun's Legacy preview
アシュマン邸の序盤を実際にプレイした試遊レポート。鍵とアイテム収集で区画を開けていく古典的サバイバルホラー構造で、武器は敵を短時間ひるませるだけの防御手段、修道院のストーカーは執拗に追い続けると具体的に伝えている。物体の記憶を読む催眠能力はロア補完として機能していたと評価。
出典:GamingTrend /
プレビューRemothered: Red Nun's Legacy Preview - Stylish Horror With a Few Rough Edges
冒頭約30分を試遊し、UE5による照明・怪異表現は印象的だがアニメーションやキャラクターモデルにAA級の粗さが残り、追跡シーンの操作が煮詰まっていないと指摘。Cissy Jonesの演技は評価しつつ、主人公が行動を独白する演出は不自然だとした。
出典:COGconnected /
ニュースRemothered: Red Nun's Legacy Launches on PC, Switch 2, PS5 & Xbox Series X|S in October
三部作完結編の発売日が2026年10月27日に決定し、PC・Switch 2・PS5・Xbox Series X|Sで同時展開されることを報じた記事。舞台となるシチリアの邸宅とクリスト・モレンテ修道院、催眠能力(回顧・鏡)、Cissy Jones/Maggie Robertson出演と山岡晃の音楽も整理されている。
出典:Rely on Horror /
ニュースOpening Founder's Access for Remothered: Red Nun's Legacy
ニュースレター登録者に無償のSteamキーを配り、2026年7月23〜28日の期間限定で発売前の本作を先行プレイさせる「Founder's Access」の告知。登録者全員に山岡晃作曲のサウンドトラックから1曲が配布されることも案内している。
出典:Stormind Games(公式) /
ニュースRemothered: Red Nun's Legacy Gameplay Trailer Reveals Stalkers, Powers, And 2026 Platforms
PC Gaming Show 2026で公開された初のゲームプレイトレーラーの内容を整理した記事。邸宅内を執拗に追う「ストーカー」、最後の手段としての近接武器、そして回顧(レトロコグニション)・鏡の秘密・蛾の操作という3種の能力が具体的に説明されている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースAkira Yamaoka, legendary Silent Hill composer, to score Remothered: Red Nun's Legacy
『サイレントヒル』の山岡晃が本作のサウンドトラックを手掛けると発表した公式リリース。山岡氏は恐怖を一時的な驚きではなく記憶に残るものと捉え、空間と一体化して players に染み込む音楽を目指したとコメントしている。
出典:Stormind Games(公式) /
ニュースStormind Games and Maximum Entertainment Team Up for the Physical Edition of Remothered: Red Nun's Legacy
Maximum Entertainmentと提携し、欧州・南北アメリカ・オセアニアでPS5とSwitch 2向けにパッケージ版「Deluxe Edition」を流通させると発表。収録内容は後日公開で、主要小売での予約開始が予告された。
出典:Stormind Games(公式) /
ニュースRemothered: Red Nun's Legacy, Chris Darril Breaks Silence
シリーズ原作者Chris Darrilが、2020年に開発を離れた経緯を認めつつ、公開されたリリース物で自身のIP創作者としてのクレジットが省かれたと主張し、著作者人格の擁護のため法的手段に入ったと表明した件を伝える記事。
出典:Gamesurf /
プレビューRemothered 3: The Red Nun's Legacy preview: Dark and foreboding
発表時のハンズオフ試遊レポート。1作目から20年後という時間設定、人形や祭壇・動くシャンデリアを使うパズル、近接武器は「最後の手段」に留まる設計など、初公開段階で判明した具体を並べている。
出典:Kyusai /
読むべき記事
インタビューRemothered: Red Nun's Legacy devs call the new game a love-letter to Italian horror films by Italian devs with splashes of Suspiria burnt into its DNA
ゲームディレクターAntonio CutronaとCCO Daniele Azaraへの独自インタビュー。初代PS/PS2期の恐怖とパズルを軸に据えつつ本作では戦闘を増やした設計意図、ダリオ・アルジェント作品(特に『サスペリア』)への傾倒、主人公名Susanがその引用である点まで語られている。
出典:FRVR /
開発秘話Red Nun's Legacy: First Dev Diary - Reviving Remothered
CEO Antonio CannataとゲームディレクターAntonio Cutronaが登場する開発者ダイアリー第1弾。シリーズを再始動させた動機、長年のファンに結末を届ける責任と、遊び・物語・難度を拡張して新規にも驚きを与えるという二重の狙いを語る。
出典:Stormind Games(公式) /
開発秘話Red Nun's Legacy: Second Dev Diary - Behind the family secrets
CCO Daniele Azaraとナラティブディレクター Luca Espositoによる開発者ダイアリー第2弾。世代を越えて反復する愛・罪・トラウマの循環という物語の核と、アルジェント/バーヴァ/フルチへの敬意を現代的な語りへ接続する方針、そして本作が過去作の意味を書き換えるという発言を扱う。
出典:Stormind Games(公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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