バイオハザード 7 ティザー ビギニングアワー
Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour


メディア

概要
『バイオハザード 7 ティザー ビギニングアワー』は、カプコンが『バイオハザード7 レジデント イービル』の発表にあわせて配信した無料の体験版である。2016年6月のE3で本編の発表と同時にPlayStation 4向けに公開され、のちにXbox OneやPC向けにも配信された。本編とは直接つながらない独立したティザーとして作られており、プレイヤーは荒れ果てた屋敷で目覚めた男として、脱出の手がかりを探して屋内を探索する。
シリーズで長く続いた三人称視点のアクション路線から、一人称視点で恐怖を重視する方向へ転換したことを示す作品であり、新開発のRE ENGINEによる写実的な映像も注目を集めた。公開当初は作中に『バイオハザード』らしい要素がほとんど見えず、閉鎖的な屋内を一人称で探索する構成から、同時期に話題となった『P.T.』と比較されることも多かった。配信後には追加要素を加えたアップデートが行われ、複数のエンディングや謎めいたアイテムをめぐって、プレイヤーの間で考察と攻略情報の共有が盛んに行われた。
評価は分かれ、シリーズの原点であるホラーへの回帰として歓迎する声がある一方、従来のファン層からは作風の大きな変化に戸惑う反応も見られた。いずれにせよ、本編の方向性を事前に示し、発売前の話題づくりに大きく貢献した体験版として記憶されている。
記事
最新記事
開発秘話"It Was So All Over The Place" - Ex-Capcom Manager Discusses Resident Evil 7's Tumultuous Development
カプコンの元マネージャー、ミゲル・E・コルティ氏がBlueskyに投稿した長い回想スレッドの要点を整理した記事。RE7の開発は再編を経てやり直しになり、その段階で一人称視点への転換が決まった。ほかにもイーサンは当初しゃべらない主人公の予定だったことや、『死霊のはらわた』(2013)からの影響といった裏話を紹介している。
出典:Nintendo Life /
映像Video: The Walking Dead's Chandler Riggs Stars In Resident Evil 7 Short Film
『ウォーキング・デッド』のチャンドラー・リッグスが主演・脚本・監督・編集を一人で担当した、約20分の非営利の実写ファン短編映画を紹介する記事。タンパの葉巻工場跡をベイカー邸に作り替えた映像の出来と、ゲームに忠実すぎるという面の両方に触れている。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
批評Why The Resident Evil 7 Demo Is So Scary
ビギニングアワーの怖さの仕組みを、カメラ、狭い空間、音、ゆっくりした進行といったデザインの面から分析した動画と、その書き起こし。P.T.との比較だけで片付けず、旧作の固定カメラが生んでいた怖さを一人称で受け継いでいる、と論じている。
出典:Kotaku /
考察The Facts, Clues, and Theories of Resident Evil 7
配信直後の体験版に散りばめられた謎の扉、使い道のないアイテム、写真や電話などの手がかりと、それを巡るファンの仮説を整理した記事。確定している事実と推測をはっきり分けて紹介している。
出典:Shacknews /
攻略Resident Evil 7: Beginning Hour Demo Guide: 100% Completion!
最終アップデート後の体験版を100%クリアするための手順ガイド。手斧の入手方法、マネキンの指と手を組み合わせた謎解き、汚れたコインの入手までを順番に解説している。
出典:Rely on Horror /
レビュー【動画】バイオハザード7:ビギニングアワー実況プレイ&感想レビュー
配信翌日に実況動画と合わせて書かれたレビュー。P.T.との共通点と違いを整理し、アンドレのシーンが『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』をなぞった作りになっていることや、音だけで気配を感じさせる恐怖の作り方を分析している。
出典:あいろんらいふ(個人ブログ) /
レビューBIOHAZARD 7 resident evil 体験版 感想・レビュー byみなと
12月に配信された最終形の「ミッドナイトバージョン」をプレイしたレビュー。配信の経緯や仕様の概要表に続き、探索の流れ、暗すぎる画面や戦闘の難しさといった気になった点を、自分で撮ったスクリーンショット付きで書いている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも(個人ブログ) /
考察バイオハザード7はPTの丸パクリとか言ってはいけない。新たな一人称のホラゲーとして認めるべき
配信直後に多かった「P.T.の真似」という見方に反論する記事。P.T.が生んだ怖さの性質を整理したうえで、シリーズがどう変わってきたかを振り返り、ビギニングアワーをバイオの転換点として位置づけている。
出典:JukeboX(はてなブログ) /
プレイ記【ゲーム】過去作と明らかに様子が違う「バイオハザード7」がとにかく怖い
シリーズをほぼ全作遊んできた筆者が、体験版を2周した感想を書いた記事。一人称視点になったことや、雰囲気でじわじわ追い詰めてくる怖さが戻ってきた驚きを、過去作と比べながら語っている。
出典:積みゲー死亡遊戯(はてなブログ) /
攻略バイオハザード7体験版ネタバレ攻略日記②別ルートエンディングも見たので評価する 製品版もFPS、しかも主人公弱いらしいよ!
初期版の階段(ヒューズ)ルートと手斧の入手手順を画像付きで解説した攻略日記。写真に写ったアンブレラのマークなどの手がかりや、製品版の方向性についての見通しにも触れている。
出典:バイオハザード好きおっさんのオススメゲーム(はてなブログ) /
攻略バイオ7体験版!脱出とマネキンの手の謎判明!!
最終アップデートで追加された脱出エンディングへの手順と、長く謎だったマネキンの指の使い方を、日本語で手順ごとに整理した記事。
出典:suupy’s blog(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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