F.E.A.R. 2: Project Origin


メディア
概要
『F.E.A.R. 2: Project Origin』は、Monolith Productions が開発し 2009 年に発売したファーストパーソン・シューティング。ホラー演出と高い水準の敵 AI で評価された前作『F.E.A.R.』の続編にあたり、物語は前作の終盤で起きた大規模な爆発とほぼ同じ時間軸から始まる。プレイヤーは特殊部隊の隊員マイケル・ベケットとして、崩壊した市街や施設を舞台に、アルマと呼ばれる存在をめぐる事件へ巻き込まれていく。
開発の経緯として、前作の権利関係の分割により、続編は当初『Project Origin』という新規タイトルとして進められた。副題が最終的に本編タイトルへ組み込まれたのは、シリーズ名の使用権が改めて確保されたためとされる。前作の拡張パックが別スタジオ製だったのに対し、本作は Monolith による正統な続編と位置づけられている。
評価はおおむね良好で、シューティングとしての完成度、スローモーション演出、依然として賢い敵の連携行動が支持された。一方で、ホラーとしての怖さが直接的な演出寄りになった点や、閉塞感のある雰囲気が前作ほど持続しないという指摘もあった。コミュニティでは、シリーズ三部作の中で戦闘の手触りが最も安定した一作として語られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
F.E.A.R. 2: Project Origin - get the Reborn DLC free on Steam
2009年に有料で配信されていた唯一の追加ストーリーDLC『F.E.A.R. 2: Reborn』(4レベル収録、当時約10ドル)がSteamで無料で入手できるようになったことを伝える記事。発売から17年経った今、本編を遊び直すきっかけになりうる動きとしても触れている。
出典:GAME-scanner /
レビューSteam版「F.E.A.R. 2: Project Origin」レビューと日本語化方法も紹介【ホラー要素の強い名作FPS】
ハード難易度でクリアした筆者が、前作から変わった点(回復アイテムの仕様、遮蔽物を作るアクション、オートセーブのみになったこと、ボス戦など)や良い点・気になる点を具体的に挙げ、スローモーを惜しまず使うといった攻略のコツも紹介している。Reborn DLCにも短く触れている。
出典:ハムフロゲームズ /
読むべき記事
インタビューThe Technology of F.E.A.R. 2: An Interview on Engine and AI Development
Monolithの技術陣2人が、本作のエンジン刷新を語るインタビュー。オブジェクト数の大幅な増加、ライティング、コンソール向けのメモリ制約とストリーミングへの対応、テクスチャ付きボリュームレンダリングなどを取り上げ、アート・デザインとの協働や制作フローを優先した判断について説明している。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
『F.E.A.R. 2: Project Origin (フィアー2 プロジェクトオリジン)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
タイトルが権利の都合で「Project Origin」になった経緯から始まり、リーンの廃止やのぞき込み射撃の重視で戦闘がじっくり型に変わった点、専用サーバーが立てられないマルチプレイの問題、素材を作り直した作り込みなどを詳しく評している。
出典:FF2400.jp /
- NO IMAGEレビュー
F.E.A.R. 2: Project Origin - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
前作のあらすじと開発の経緯をおさえた上で、評価点(ステージや敵の種類が増えた、乗り物パートがある)と問題点(敵AIとJホラー要素が弱まった、リーンの廃止、回復アイテムが多すぎる、任意セーブの廃止)を項目ごとに整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
How F.E.A.R. 2: Project Origin Failed to Resurrect F.E.A.R.
前作が持っていた不穏さや曖昧な恐怖と比べ、本作は分かりやすいショック演出に寄せたことで怖さを失ったと論じる批評。演出、登場人物の描き方、敵役の単純さを具体的に比べながら、続編づくりの教訓を引き出している。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEプレイ記
F.E.A.R. 2: Project Origin 感想
ロケーションや演出は前作より大幅に豪華になった一方、リーンの廃止、敵の攻め方が単純なレベルデザイン、回復アイテムの配置過多などで、銃撃戦の駆け引きが前作に及ばないと指摘するFPS専門サイトの感想。結末の衝撃にも触れている。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
F.E.A.R. 2: Project Origin Review
アルマを中心とした世界観を引き継ぎながら、物語の謎解きとしては表面をなぞるだけにとどまったと評しつつ、銃撃の手触りがしっかりしているので雰囲気のあるFPSとして最後まで楽しめると結論づけた発売当時のレビュー。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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