Rift Riff


メディア

概要
『Rift Riff』は、『Hidden Folks』で知られるオランダの開発者Adriaan de Jonghが、Sim Kaart、Matthijs Koster、Franz LaZerte、Professional Pandaと共同で開発したタワーディフェンスゲームである。PC版は2025年5月9日に発売された。プレイヤーは自分のキャラクターを操作して裂け目(リフト)の先の世界へ入り、資源の「ジュース」を集めながらタワーを建て、押し寄せるモンスターからメインタワーを守る。どのタワーを持ち込むかの選択や、モンスターごとに異なる習性を読む戦略性が中心にある。負けてもそのウェーブからやり直せるなど、失敗に寛容な設計も特徴だ。
敵の進路が固定されない比較的開けたマップや、戦闘中もプレイヤーが動き回る能動的な遊び方は海外メディアで好意的に評価された。Steamのユーザーレビューでも高い好評率を得ている。2025年10月には新タワー5種や新ワールド5つなどを加える無料の大型アップデートが配信された。同時に、序盤を無料で遊べて全編をアプリ内購入で解放する形式のiOS版とAndroid版も公開された。
同年のDutch Game Awardsでは単独最多の4部門にノミネートされたが、受賞はしなかった。開発チームは、評価は高かったものの継続開発を支えられるほどの売上には届かなかったと説明し、今後の本格的な開発は止まる見込みだと表明している。
記事
最新記事
ニュースRift Riff - App Store
App Storeの編集部による「Games We Love」の紹介記事。敵の進路をずらすShriekerやBaitタワーの使いどころ、ガトリングとObeliskを組み合わせる小技に触れ、4人の開発者も紹介している。
出典:App Store(Apple) /
開発秘話Adriaan (@adriaan.games)
開発者本人による投稿。Steam版のプロモーションに約4万ユーロをかけたのに、1日あたりの平均純収益はSteamが約100ドル、宣伝費ゼロのモバイルが約400ドルで、モバイルが約4倍だったと明かしている。
出典:Bluesky / Adriaan (@adriaan.games) /
インタビューBecause a tower defense can be kind and forgiving - Rift Riff DevGAMM Interview
DevGAMMで撮影された、プログラマーのFranz LaZerteへの動画インタビュー。PC版への無料DLCの配信とモバイル版の発売の直後に収録され、失敗に寛容なタワーディフェンスという設計方針を語っている。
出典:Gamereactor /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
'Rift Riff' Review: Get Your Juice On in Addictively Strategic Tower Defense Game
敵の進路が決まりきっていない開放的なマップや、敵ごとに違う行動、資源が足りなくても建設を予約できる「Urban Planning」が、タワー配置を「敵を誘導する戦略」に変えていると分析した批評。序盤は手ぬるく、歯ごたえが出るまで時間がかかる点も指摘している。
出典:Slant Magazine /
レビューRift Riff is a beautifully designed tower defense game about pumping juice
リフトを選ぶハブの世界と、各シナリオでExtractorを置いてから持ち込むタワーを決める流れを、具体的に追ったプレイレビュー。学びやすさとゲームの繰り返しの気持ちよさを評価し、Linuxでネイティブに動くことも伝えている。
出典:GamingOnLinux /
レビュー「Rift Riff」レビュー 自キャラを動かしながらリアルタイムで敵を迎え打つタワーディフェンス
『Thronefall』のように自キャラを動かして戦うタワーディフェンスで、配置場所が決まっているぶん詰将棋のような戦略性が強いと評している。負けてもそのウェーブからやり直せて、建設費も全額戻ることを長所に挙げ、クリアは5時間弱とボリュームの物足りなさも書いている。
出典:YuuGaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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