Battlevoid: Harbinger


メディア
概要
『Battlevoid: Harbinger』は、セルビアの個人開発スタジオBigosaurが手がけたインディーのリアルタイム宇宙戦略ゲームで、2016年にPC向けに発売された。プレイヤーは一隻の旗艦を指揮して銀河のセクターを渡り歩き、戦闘で得た資源を使って旗艦の周囲に砲台や支援用のステーションを建造し、敵艦隊と戦う。周回ごとにマップや遭遇が変化するローグライク的な構造を持ち、背後から迫る強大な脅威から逃れつつ目的地を目指すという緊張感が軸になっている。
本作は同スタジオの前作『Battlevoid: Sector Siege』の流れをくむ作品である。セクター間を移動しながらイベントや戦闘を選んで進む形式は、『FTL: Faster Than Light』に代表される宇宙ローグライクの系譜に位置づけられ、そこに拠点建設型のリアルタイム戦術を組み合わせた点が特徴とされる。小規模開発ながら、のちにモバイル向けにも展開された。
Steamのユーザーレビューでは、手軽に遊べる一方で戦略の幅があり、繰り返し挑戦したくなる中毒性を評価する声が見られる。反面、ボリュームや展開の単調さ、グラフィックの簡素さを指摘する意見もある。大作ではないが、宇宙ローグライクや戦略ゲームを好む層の間で一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Battlevoid: Harbinger
iOS版の配信直後に書かれた日本語の紹介レビューです。主砲・副砲・カタパルトの3種のスロット、シールド用と装甲用の武器の組み合わせ方、射界を考えた艦の向きなど、基本の仕組みをスクリーンショット付きで説明しています。艦隊は最大3隻までで全滅すると終わり、という本作の緊張感にも触れています。配信初期にあった不具合と、その後のアップデートで修正された経緯も追記されています。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
Battlestation:Harbinger
PC版の日本語攻略ページです。初期艦から改名後に追加されたエイリアン艦まで、各艦のタレット数・ドローン数・装甲・速度の特徴と使い勝手を個人の評価付きで並べています。武器ごとの強みや強化の注意点、射程の伸び方も詳しくまとめています。
出典:個人サイト / raiden502.com /
インタビューBugbyte Interview , Battlestation, Kickstarter & more! - TGG
開発元Bugbyteの代表Aksel Junkkila氏へのインタビューです。3人体制でほぼ2年かけた開発、未完成のまま早く出しすぎた初期リリース、そこから巻き返して成功に至った経緯を本人が語っています。フィンランドのゲーム開発事情にも触れています。
出典:TGG (The Gaming Ground) /
攻略Steam Community :: Guide :: Silverlance's Guide to Beating the Game on Hard, Short Version
ハードモードを全滅せずにクリアするための戦術ガイドです。星図上で1ターン待って敵を誘い出し、少しずつ撃破するやり方や、救難ビーコンで敵を引きつけて手薄になった星域を叩く立ち回りなど、作者が負け続けた経験から得た具体的な判断のコツを解説しています。
出典:Steam Community / Silverlance /
レビューBattlevoid: Harbinger Review - MMM Reviews
『Starsector』や『FTL』と仕組みを一つずつ比べながら、本作の戦闘と艦隊編成を批評したレビューです。艦隊が3隻までに制限されているため艦ごとの役割分担が成り立ちにくいなど、どこを簡略化し、どこに制約があるのかを掘り下げています。
出典:MMM Reviews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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