ライジング ザン ザ・サムライガンマン
Rising Zan: The Samurai Gunman


メディア

概要
『ライジング ザン ザ・サムライガンマン』は、1999年にUEPシステムからPlayStation向けに発売されたアクションゲームである。北米ではAgetecが販売した。西部劇と時代劇という異なる二つのジャンルを掛け合わせた世界観が最大の特徴で、主人公は日本で剣術を修めたガンマン「ザン」である。刀による近接攻撃と拳銃による射撃を使い分けながら、各ステージの敵やボスを倒していく3Dアクションとして構成されている。
開発元のUEPシステムは、スノーボードゲーム『クールボーダーズ』シリーズなどで知られる会社である。本作はPlayStation後期に登場したオリジナルタイトルのひとつで、大作がひしめく中で独自色の強い企画として世に出た。演出やセリフ回しには大げさでコミカルな要素が多く、真面目な時代劇や西部劇というより、両ジャンルの記号を誇張して楽しむパロディ的な作風といえる。
ゲームとしての評価は当時から賛否が分かれ、カメラワークや操作性、ボリュームなどに対する厳しい意見も見られた。一方で、ほかに類を見ない設定とノリの良さ、癖の強い演出は印象に残りやすく、後年になってから怪作、カルト的な一本として語られることが多い。大ヒット作ではないものの、PlayStation時代の自由な企画性を象徴する作品として、一部のファンに根強く記憶されている。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Rising Zan: The Samurai Gunman
『クールボーダーズ』で知られるUEPシステムが作った異色作として、開発元の背景から説き起こす総合解説。システム、マリオ役のチャールズ・マーティネーによるスズキの声、クリア後に使えるサファイアまで扱い、DMCや鬼武者への影響の可能性と完成度の甘さを冷静に論じている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE入門
ライジング ザン ザ・サムライガンマン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
「外国人が思い描く間違った日本」をとことん突き詰めた世界観、怪しい日本語ボイス、漢イベントやトドメ・ファイナル、影山ヒロノブが歌う主題歌などの評価点と、操作性やカメラの問題点を整理した日本語の総合評価ページ。DMCへの影響説の扱いも慎重に書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【ゲームアーカイブス】ライジング ザン ザ・サムライガンマン【バカゲー】
ゲームアーカイブス版をクリアした上でのレビュー。ハッスルタイム、漢イベント、斬斬舞イベントの仕組みを具体的に説明し、カメラや雑魚戦の難点はあってもノリは一級品のバカゲーだと結論づけている。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
考察Rising Zan: The Samurai Gunman | the inspiration of Devil May Cry?
遠距離と近接を組み合わせた戦闘、コンボ、デビルトリガー的な能力などを挙げ、本作がDMCや後のアクションの原型になった可能性を検証する記事。同時代の『時のオカリナ』と比べて操作の古さも認めている。
出典:Stinger Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Rising Zan: The Samurai Gunman Review
日本のPSN(PS3)で配信されている版を題材にした再評価レビュー。初期3Dアクションならではの操作の癖を説明しつつ、慣れればテンポの良いアクションと荒唐無稽な演出は今でも楽しめるとして、7点を付けている。
出典:Niche Gamer /
- NO IMAGEプレイ記
ライジング斬 ザ・サムライガンマン 感想
PSPのアーカイブスで遊んだ感想記。生涯無敵流の技、ハッスルタイム、全9面のバラエティ豊かなステージ(列車、トロッコ、刀での野球など)を、スクリーンショットと独特の語り口で紹介している。
出典:喪失戦線(個人ブログ) /
プレイ記【PS】ライジングザン ザ・サムライ・ガンマン
PS3でPS1ディスクを動かしてプレイし、オープニングからトレーニングステージの操作説明、弾き返しなどの操作を多数のキャプチャ画像で追っていく体験記。
出典:だんぼーるはうすinブログ(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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