サイレントボマー
Silent Bomber


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概要
『サイレントボマー』は、1999年にバンダイから発売されたPlayStation用のアクションゲームである。開発は『テイルコンチェルト』を手がけたサイバーコネクト(現サイバーコネクトツー)で、同社の初期作品のひとつに数えられる。プレイヤーは爆弾を武器とする主人公ジュタを操作し、巨大な敵拠点への潜入・破壊作戦に身を投じる。SF的な世界観のもと、ステージ制で物語が進行する構成である。
ゲームの核となるのは、爆弾を設置して起爆するという独特の攻撃システムだ。複数の爆弾をばらまいてまとめて爆破したり、敵をロックオンして爆弾を集中させたりと、配置とタイミングを考える戦術性が求められる。スピード感のある見下ろし型の3Dアクションに、大型ボスとの戦闘や拠点破壊の爽快感が組み合わされている。3D表現が急速に広がっていた当時のPlayStation市場において、シンプルな操作で手応えのあるアクションを目指した作品といえる。
発売当時の販売規模は大きくなかったものの、遊んだプレイヤーからはアクションの完成度や爆破の爽快感が評価された。後年も、隠れた良作やカルト的な人気作として語られることがある。また、のちに『.hack』シリーズなどで知られるようになる開発会社の原点を知る作品としても言及されている。
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- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:サイレントボマー
設置して起爆する基本操作、スタック(重ね置き)、ロックオン、3種のマテリアルリキッドの使い分けを、敵のタイプ(追ってくる敵・距離を取る敵・動かない敵)ごとに整理して解説している。爆破アクションの設計意図まで踏み込んだ長文レビュー。
出典:Scrap Cliff /
- NO IMAGEインタビュー
BBBtxt STAGE067「サイレントボマー/新創世記ラグナセンティ」
作品を知らない聞き手に向けて、ゲームの仕組みや発売当時の状況を説明していく対談の書き起こし。約14人・1年半で作られたこと、松山洋氏が背景の大半を担当したこと、売上が約7万本だったこと、ゲームアーカイブスで配信されたことなどの周辺情報も語られる。
出典:BBBtxt /
- NO IMAGEレビュー
Silent Bomber Review
北米版発売当時のレビュー。コンボで得点を伸ばす仕組みや後半の高い難度を説明し、2人対戦モードはおまけ程度だが1人用モードは十分に価値があると評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE解説
サイレントボマー
「良作」と判定された作品ページ。ストーリーの前提のほか、2種類の設置方法、スタックとチェーン、マテリアルリキッド、Eチップによるカスタマイズといった特徴と評価点を項目別にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSilent Bomber review
書き手がPS1で特に好きな一本として、『ボンバーマン ジェッターズ』系の路線ではなく大人向けを目指した『Bomberman Act Zero』と比べながら、本作を「大人向けの爆弾アクション」のお手本として熱く評価している長文レビュー。
出典:Classic Games.net /
プレイ記サイレントボマー
雑誌付録の体験版で心をつかまれたのに、発売が遅れて一度忘れてしまい、3年後に中古で見つけて買ったという個人的な体験を綴っている。操作感、カメラワーク、巨大戦艦DANTEのスケール感の魅力を語る(2005年の文章の加筆版)。
出典:note / 川崎 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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