Ritual Tides


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概要
『Ritual Tides』は、Rockstar Games や CI Games、TT Games の出身者が集まったインディースタジオ Vertpaint が手がける一人称視点のホラーゲームである。舞台は英国沿岸に浮かぶ架空の孤島 Hortus。ヴィクトリア朝期の面影を残す島に流れ着いた主人公が、廃村や荒涼とした海岸線を探索し、自らの記憶と島の正体を探っていく。Unreal Engine 5 と、イングランドやスコットランドの荒野をフォトグラメトリで取り込んだ景観が特徴とされる。
2024年10月にコンシューマー機と PC 向けに発表され、当初は PC で2025年内の投入が目標とされていたが、その後は具体的な日付が示されず、Steam ページも「近日公開」の表記が続いている。当初の PC 先行という計画は改められ、家庭用機を含む展開が公表されている。2026年3月の Future Games Show では初のゲームプレイ映像が公開された。
弾薬が乏しく戦闘に頼りきれない設計で、突発的な驚かせ方よりも雰囲気と心理的な不安を重視すると説明されている。島に巣くうカルト Fallow Parish から逃れながら真相に迫る構成で、ホラー作家アダム・ネヴィルが脚本に協力した点も注目されている。Steam ページでは日本語のインターフェースと字幕への対応が示されている。
記事
最新記事
プレイ記After a Hands-On I'm Glad to Say Ritual Tides is Everything A Horror Nut Expected and Needs on First Look
gamescom 2026 で実際にコントローラーを握った体験記。砂浜・崖登り・クリーチャー戦を通しで触り、シャベルなど近接武器4種とボルトアクション銃の手応え、弾薬の枯渇感を報告している。開発CEOから、敵が地形を評価して追跡アニメーションを選ぶ適応型AIを採用し「地形で敵をハメる」戦法を潰していると明かされた点が目新しい。
出典:Thumb Wars /
プレビューRitual Tides' Devs Showed Me a Horrific Monster and a Massive Dong at Gamescom
gamescom 2026 のクローズドセッションで見せられた2体の変異クリーチャー(肉塊状の Agnes、紅茶を出してくる温厚な Walter)を中心にしたレポート。重量と慣性を持たせた一人称システム、複数地域をまたぐセミオープンワールド構成、リスクとリターンを軸にした探索ループが紹介されている。
出典:Insider Gaming /
ニュース逃げ場のない孤島で“カルト教団”や“キモい怪物”から逃げるホラーゲーム『Ritual Tides』新映像が公開。断崖絶壁をその身ひとつでよじ登る
gamescom 2026 の Future Games Show で公開された新ゲームプレイ映像を伝える記事。シャベルで巨大蜘蛛に対峙する戦闘、断崖をよじ登る移動、洞窟探索などが映され、地図に載らない島ホルトゥスという舞台設定と「戦えるが強くはなれない」設計方針がまとめられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューEx-Rockstar dev's chilling new psychological horror could be the next Silent Hill – even in a rough design build
gamescom 2026 で用意されたデモビルドが動かなくなり、代わりに報道陣向けではない制作途中のレベルデザインビルドを見せられた、という経緯を軸にしたプレビュー。荒削りな灰色の海岸線と町ホルトゥスの構成から、ディレクター James Macleod の狙う空気感を読み取っている。
出典:GamesRadar+ /
ニュースRitual Tides Showcases the Atmospheric Horror in Its First Gameplay Trailer
Future Games Show Spring Showcase 2026 で初のゲームプレイトレーラーが公開されたことを伝える記事。1800年代の英国離島ホルトゥスの荒野・廃村・朽ちた集落を巡る探索が映され、ホラー作家 Adam Nevill の脚本参加、Daz Games が Phineam 役で登場することにも触れている。
出典:COGconnected /
読むべき記事
インタビューInterview: Ritual Tides Creative Director on Crafting the Most Unsettling Horror Experience Yet
クリエイティブディレクター James Macleod への長尺インタビュー。受託開発スタジオとして5年過ごした経緯、Unreal Engine 5 上の独自カメラ・音響システム、行方不明になった幼馴染 Malcolm と Edward を追う物語構造、プレイヤー自身の正体を意図的に伏せる設計思想までを本人の言葉で語らせている。
出典:Game Rant /
開発秘話Vertpaint CEO on Creating the Horror Game Ritual Tides
James Macleod が制作技術寄りの話題に踏み込んだインタビュー。手続き的アニメーションを前提にゼロから組み直した一人称システム、19世紀末の英国離島という題材に対する「不健全なほどの密度」のアート方針、最適化とマルチプラットフォーム対応という現実的な課題が語られる。
出典:80 Level /
開発秘話Why Ritual Tides Developer Vertpaint Chose Independence Over a Publisher
パブリッシャーを付けず自社資金で作る道を選んだ理由を Macleod が説明した記事。物語に含まれる極端に暗いテーマは通常の出版体制なら通らなかっただろうという認識と、そこを削らないために独立を選んだという判断が語られている。
出典:Game Rant /
映像I'm FINALLY In A Horror Game - Ritual Tides
本作で重要キャラクター Phineam を演じるホラー系クリエイター Daz Black 自身が、キャラクターの執筆段階から収録スタジオでの演技までを追ったドキュメンタリー映像。ゲーム内キャラクターが立ち上がっていく過程を出演者視点で記録している。
出典:YouTube / Daz Black /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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