Road Race

概要
『Road Race』は、セガ・エンタープライゼスが1976年に発表したアーケード向けのレースゲームである。タイトルが示すとおり、公道を舞台に車両を操作して走行する内容とされるが、残されている資料は多くなく、筐体の仕様やゲームルールの細部についてはここでは断定を避ける。
1970年代半ばは、マイクロプロセッサが普及する前後の過渡期にあたり、アーケードゲームの多くは専用回路で作られていた。レースゲームはこの時期の主要ジャンルのひとつで、アタリやタイトーなど各社がハンドル型コントローラーを備えた作品を相次いで送り出していた。セガもエレメカから電子ゲームへ移行するなかで、この流行に沿った作品を複数手がけており、本作もその流れに位置づけられる。同社はのちに『モナコGP』や『ターボ』などでドライブゲームの分野における評価を確立していくが、本作はそれ以前の初期作品にあたる。
知名度は高くなく、現在ではプレイできる環境も限られるため、一般のプレイヤーのあいだで語られる機会は少ない。主にアーケードゲーム史やセガの初期作品を記録する資料のなかで、黎明期のレースゲームの一本として名前が挙げられることが多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
佐藤秀樹第2回インタビュー前半:テレビゲームの開発に着手
後にセガ社長となる佐藤秀樹氏が、1976年2月発売の『ロードレース』の開発で、ブラウン管のラスターを横向きに走らせ、アナログ回路で円の位置や道幅を変えてカーブと遠近感を作ったと語るオーラル・ヒストリーです。続く『マンTT』の調整に工場が苦労したことや、当時の『壊れたら仕方ない』という攻めた設計思想にも触れています。
出典:一橋大学イノベーション研究センター(IIR Working Paper) /
インタビューセガのビデオゲーム黎明期1976~1979・吉井正晴氏インタビュー(3)
1970年代からセガで技術者として働いた吉井正晴氏に、OBSLiveの出演者と当時の技術に詳しいkt2氏が、1976〜79年のセガのビデオゲームの技術的背景を当時の資料を交えて聞いたインタビュー映像です。
出典:YouTube / onionsoftware(OBSLive) /
- NO IMAGE解説
ロードレース
実機の写真とともに、チルトハンドル、アクセルペダル、HI/LOWシフト、8トラックテープによる効果音、電光掲示板に出るスコアと制限時間、70秒で400kmを超えると時間が延長される条件などをまとめた解説ページです。この作品を元にした『MOTOCROSS』『MAN TT』『FONZ』との関係にも触れています。
出典:個人サイト / bcaweb.bai.ne.jp(miyooo) /
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最終更新 2026-11-06
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