Road Rash 64


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概要
『Road Rash 64』は、1999年に北米などで発売されたNINTENDO64用のバイクレースゲームである。開発はPacific Coast Power & Light、発売はTHQが担当した。エレクトロニック・アーツが1991年にメガドライブで始めた『Road Rash』シリーズの流れをくむ作品で、プレイヤーは公道レースに参加し、ライバルを殴り倒しながらゴールを目指す。シリーズを象徴する、走行中に他のライダーを素手や武器で攻撃するコンバット要素を受け継いでいる。
本作はシリーズで唯一の任天堂ハード向けタイトルであり、EA以外のパブリッシャーから発売された点でも異色の存在である。警察による取り締まりや武器の奪い合いといった従来の要素に加え、NINTENDO64の特性を生かした最大4人の画面分割対戦を搭載し、対戦モードを含む複数のモードが用意された。日本では発売されていない。
評価はおおむね賛否が分かれた。多人数でのにぎやかな対戦や、シリーズらしい荒っぽい爽快感は好意的に受け止められた。一方で、描画距離の短さや処理の重さ、グラフィックの粗さなど技術面への指摘も少なくなかった。シリーズの代表作として挙げられることは少ないが、NINTENDO64で遊べる貴重なバイク格闘レースとして、当時のユーザーの記憶に残る一本である。
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批評Road Rash 64 might not be a good game, but it is very, very fun
作りが雑でも、なぜか笑えて楽しい本作の魅力を、筆者自身の思い出と一緒に分析したコラムです。シリーズの旧作と比べて戦闘が中心になった点や、強い追いつき補正(ラバーバンドAI)で集団が常に固まる設計が、本作の個性を生んでいると論じています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Road Rash 64 Review
発売当時のレビューです。本作は元EAのDon Traeger率いるPacific Coast Power & Lightが開発しており、PS版『Road Rash 3D』の単純な移植ではなく作り直しだと位置づけています。戦闘と2人対戦が戻ってきたことで、シリーズらしさを取り戻したと評価しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEニュース
All N64 Games #256: Road Rash 64
EAではなくTHQが発売したシリーズ異色作として本作を振り返る特集です。乱戦の楽しさと多人数プレイの魅力を認める一方、レースとしての物足りなさ、コースの変化の乏しさ、島全体を走れるのに活かしきれていない点を指摘しています。当時のN64 Magazineの評価やリマスターへの期待にも触れています。
出典:N-Europe /
レビューReview: Road Rash 64 (N64)
何度もクリアした筆者による詳しいレビューです。メインモード「Big Game」の進め方、賞金によるバイクの強化、体力メーターとバイクの損傷メーターの仕組みなどを丁寧に説明したうえで、遊びやすさとリプレイ性を高く評価しています。
出典:Freezenet.ca /
映像Is Road Rash 64 Worth Playing Today? - SNESdrunk
レトロゲームのレビューで定評のあるチャンネルが、初めて取り上げたN64作品です。「今遊ぶ価値はあるか」という視点で本作を評価し、はっきり肯定する結論を出しています。
出典:YouTube / SNES drunk /
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最終更新 2026-11-05
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