ロックンロールレーシング
Rock n' Roll Racing


メディア
概要
『ロックンロールレーシング』は、1993年にスーパーファミコン/メガドライブ向けに発売された見下ろし型の対戦レースゲームである。開発は後に『ディアブロ』シリーズやウォークラフトで知られることになるスタジオ、シルコン&シルコン(後のブリザード・エンターテインメント)が手がけ、販売はインタープレイが担当した。前作にあたる『RPM Racing』のシステムを土台に、車両への武器搭載と実況的な演出を大きく押し出した作品として位置づけられている。
特徴は、等角投影の見下ろし視点でコースを走りながら、ミサイルやオイル、地雷といった武装で相手を妨害できる点にある。レースで得た賞金で車体・エンジン・タイヤ・武器を強化し、複数の惑星をまたぐディビジョンを勝ち上がっていく構成を採る。BGMにはステッペンウルフの「Born to Be Wild」やブラック・サバスの「Paranoid」などのロック曲のアレンジが用いられ、レース中はアナウンサーによる音声が実況を添える。
発売当時から現在に至るまで、2人同時プレイの対戦・協力プレイの完成度と、当時としては派手な音楽・音声演出が評価されてきた。日本での知名度は北米ほど高くないが、ブリザードの初期作品として振り返られる機会が多く、後年はゲームボーイアドバンス版の移植や同社のコレクション企画を通じて再び言及される作品となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Making Of: Rock ’N Roll Racing
Silicon & Synapse時代のAlan Pavlishに話を聞いた制作記事。RPM RacingやRacing Destruction Setにさかのぼる設計の起源、ライセンス楽曲や実況音声が作品の記憶にどう残ったかを掘り下げている。
出典:Retro Gamer(PressReader) /
開発秘話Rock N Roll Racing’s unmistakable influence on the Blizzard style
RPM IIとして作られていた企画が、Interplayの提案でライセンス楽曲を使う作品に変わった経緯を公式が振り返る記事。ZZ Topとのコラボ構想や十数人規模だった頃の社内文化、のちのBlizzard作品に受け継がれた作風もあわせて紹介している。
出典:Blizzard News(公式) /
- NO IMAGEレビュー
ROCK N' ROLL RACING - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
国内版の仕様、キャラクターの性能、惑星ごとの構成、武装とショップの仕組みまで網羅した日本語の総合レビュー。2人プレイで起きる蹴落とし合いや、レース回数が多くて単調になりやすい点など、短所もはっきり書いている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
プレイ記ロックンロールレーシングでミサイルに駆ける
昇格条件や賞金の仕組みを分かりやすく説明したうえで、クォータービュー特有のカーブ操作が慣れると爽快になる点や、資金をどう配分するかの戦略を体験から語っている。Switch版(Blizzard Arcade Collection)で久しぶりに遊んだ感想も書かれている。
出典:note / Rest /
レビューSNES A Day 199: Rock N’ Roll Racing
アイソメトリック視点のレースゲームの到達点と評価しつつ、収録曲が5曲だけである点や、音を消すとロックらしさが残らない点を批判的に検証したレビュー。RPM Racingから始まったSilicon & Synapse最後の作品という位置づけにも触れている。
出典:SNES A Day /
解説『ロックンロールレーシング』1994年/スーパーファミコン - レトロゲームの説明書保管庫
ナムコ版の取扱説明書を全ページ画像で残したアーカイブ。敵車を壊したほうが早い、マシンを買い替えるとパーツが失われるといった短い実感コメントも添えられている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
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最終更新 2026-11-12
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