Roundguard


メディア
概要
『Roundguard』は、ボールを打ち出してペグを弾く『Peggle』系のピンボール的アクションに、ローグライクのダンジョン探索とRPGの成長要素を組み合わせたパズルアクションである。プレイヤーは丸い体の冒険者となって盤面に打ち出され、跳ね回りながら敵に体当たりして攻撃し、宝や回復アイテムを集めてダンジョンの奥を目指す。職業ごとに異なるスキルを持ち、道中で手に入る装備や遺物の組み合わせによって毎回異なる攻略を楽しめる構成になっている。
開発はインディースタジオのWonderbelly Gamesで、2021年にPC向けに発売され、その後コンソールなどにも展開された。2010年代後半から『Slay the Spire』などの成功を受けて、既存ジャンルにローグライクの構造を掛け合わせる作品が数多く登場しており、本作もその流れに位置づけられる一作である。ユーモラスなキャラクターと軽妙な語り口、手描き風のビジュアルも特徴とされる。
ユーザーからは、物理挙動による偶然性と、スキルや装備による戦略性の両立が新鮮だとして好意的に受け止められ、Steamでも高い評価を得ている。一方で、運の要素が結果を大きく左右する点や、繰り返しプレイでの変化の幅については意見が分かれることもある。大作ではないものの、ジャンル融合の好例としてインディーゲームファンの間で知られる作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話The design of Peggle-like dungeon crawler Roundguard
Wonderbelly共同創業者でデザイナーのAndrea Roberts氏へのGamasutra(現Game Developer)のインタビュー。「Peggle×ローグライト」という発想がどこから来たか、原作への敬意を払いながら独自の要素をどう足していったかを詳しく聞いている。
出典:Game Developer /
インタビューRoundguard on Apple Arcade Game Designer Andrea Roberts interview
「Peggle RPG」というひらめきから試作が生まれた経緯を語るインタビュー。当初はキャンペーン型の構成だったものが、ランダム生成ダンジョンのローグライクへ変わっていった流れも明かしている。
出典:Shacknews /
攻略Roundguard 基本情報
バリスタからヒーローを撃ち出してから宝箱を獲得するまでの1ターンの流れや、15階層のマップ構成、ゲームモード、遺物を使った縛りを、スクリーンショット付きで日本語で解説している。
出典:Apple Arcade Laboratory(個人ブログ / Ryu-ko) /
レビューRoundguard Review – Roguish Charm
Xbox One版を8/10と評価したレビュー。Peggleとローグライクのダンジョン探索、それぞれのいちばん中毒性のある部分をうまく組み合わせた作品だと論じている。
出典:Game Informer /
攻略Roundguard 戦士フラゴン
戦士フラゴンのスキル4種や武器・アーマーの特徴を整理し、攻撃力を伸ばす型と回復量を伸ばす型の2つの方針でおすすめの立ち回りを解説している。
出典:Apple Arcade Laboratory(個人ブログ / Ryu-ko) /
インタビューIndie Spotlight: Wonderbelly Games on Apple Arcade and running a studio from home with a child
元MicrosoftのAAA開発者だったRoberts氏が、夫らとインディースタジオを立ち上げてRoundguardをApple Arcadeで出すまでの経緯を語っている。子育てしながら自宅でスタジオを運営する実情にも触れている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEレビュー
Arcade Highlights: Roundguard
Apple Arcade版を強く薦めるレビュー。ジャンルを掛け合わせた本作が、気軽に没頭できる息抜きのゲームとしてどう優れているかを書いている。
出典:MacStories /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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