Sabre Wulf


メディア

概要
『Sabre Wulf』は、1984年にイギリスのUltimate Play the Gameが発売したアクションアドベンチャーである。最初はZX Spectrum向けに登場し、のちにBBC MicroやCommodore 64などにも移植された。冒険家サブレマンを主人公とするシリーズの第1作にあたり、この系譜は『Underwurlde』『Knight Lore』へと続いた。
Ultimateはスタンパー兄弟が率いた開発会社で、後にRareへと発展したことで知られる。本作はジャングルを模した画面切り替え式の巨大な迷路を舞台とし、プレイヤーは各地に散らばったアミュレットの欠片を4つ集め、出口の番人を突破することを目指す。森には題名の由来でもある狼や原住民、さまざまな動物が徘徊し、咲いては散る花に触れると一時的な無敵などの効果が得られる。当時としては高めの価格で販売されたことも話題になった。
発売当時は鮮やかなグラフィックと探索性の高いマップが英国の専門誌で高く評価され、商業的にも成功を収めた。現在は8ビット時代の英国ゲームを代表する作品のひとつとして語られることが多い。2004年には同名のゲームボーイアドバンス用作品がRareから発売され、2015年のXbox One向け作品集『Rare Replay』にも収録されるなど、後年まで受け継がれている。
記事
最新記事
ニュースSabre Wulf Remastered Rebuilds the Jungle on the Commodore 64
ファンチームのGenesis Projectが、2022年のプレビュー版から開発を続けてきたC64向けの非公式リマスター『Sabre Wulf Remastered』の完成版を2026年10月25日に無料公開した。記事ではスタッフの担当分け、グラフィックと音楽の作り直し、探索済みの場所だけ表示されるマップ、アミュレットの配置のランダム化、実機で遊ぶための条件(1541ドライブとSparkleローダー)まで紹介している。
出典:The Oasis BBS /
ニュースSabre Wulf (C64) Remaster
Genesis Project版とは別の個人開発者によるC64向けの非公式移植で、配布ページでは作者の設計方針を説明している。敵の出現率まで原作のZX Spectrum版どおりに再現しつつ、C64のスプライト機能を使ってPAL環境でほぼ50fpsの滑らかな動作を目指したという。
出典:itch.io / Sveinacious-G /
ニュース'It's Coming…'- Rare Co-Founder and N64 Virtuoso Tim Stamper Teases Release of Unseen 'Relics' from 40+ Year Career
Sabre Wulfの作者でUltimateとRareの共同創業者でもあるティム・スタンパーが珍しくSNSに登場し、1979年から保管してきた資料や遺物を公開すると予告した。記事はこの予告と、ファンが未発表作や設計資料の公開に期待している様子を伝えている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF SABRE WULF
2004年のGBA版の開発の舞台裏を、プログラマーのトレバー・アトウッドへの取材をもとにたどる記事。スタンパー兄弟の企画書からSabremanシリーズを復活させた経緯や、幻の続編『Mire Mare』との関係について本人が語っている。
出典:Retro Gamer /
レビューSabre Wulf (Ultimate Play The Game, 1984)
1984年版のゲーム内容と、説明書をあえて曖昧にしていたUltimateの売り方を解説した長文レビュー。そのうえでSpectrum・C64・CPC・BBC Micro・TI-99/4Aの各機種版を、グラフィック・音・操作感ごとに細かく比べている。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
レビューSabre Wulf at Spectrum Computing - Sinclair ZX Spectrum games, software and hardware
CRASHやSinclair Userなど、1984年当時のイギリスの雑誌に載ったSabre Wulfのレビューを全文で読めるアーカイブ。締め切り直前に届いたためCRASHが点数を付けず「採点不能」とした記事など、発売時の熱気が分かる。
出典:Spectrum Computing /
プレイ記レア社のゲームを新たに購入! 第3話 Sabre Wulf(サーベルウルフ)
日本では発売されなかったGBA版を7年かけて手に入れたレア社ファンの購入・起動レポート。2001年の任天堂スペースワールドに出展され、2002年夏発売予定とされながら日本では出なかった経緯を振り返り、オープニング演出も画像付きで紹介している。
出典:アメブロ / レア社とゲームとアニメが大好きな人のブログ /
プレイ記サーベルウルフ完結! ドンキーコング2001で登場した牛・・・新たに発見!
GBA版をエンディングまで遊んだ体験記。中盤以降の難しさや、ウルフのもとへ向かう道筋をパズルのように考えるおもしろさ、クリア時の達成率77.5%・プレイ時間6時間51分といった具体的な数字を報告している。後半では、レア社作品によく隠れている「謎の牛」の出し方を画像付きで解説している。
出典:アメブロ / レア社とゲームとアニメが大好きな人のブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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