Sacre Bleu


メディア
概要
『Sacre Bleu』は、ノルウェーのドラメンに拠点を置くHildring Studioが開発し、Noodlecakeが販売したアクションプラットフォーマーである。2025年4月17日にPC(Steam)とNintendo Switchで同時に発売され、日本語にも対応している。主人公は無実の罪を着せられた銃士隊の隊長で、蒸気で動くラッパ銃を使ってバスティーユ牢獄からの脱出を目指す。ラッパ銃は攻撃にも移動の推進力にも使え、空中ではバレットタイムによる戦闘を行う。クリアタイムの短縮を狙うスピードラン要素や、隠された秘密で解放される遊び方を変えるモディファイアも備える。
本作はHildring Studioの最初のタイトルで、2019年にはすでに海外メディアで紹介されていた。その後、2024年の発売予定と告知されたが、実際の発売は2025年となった。史実をゆるく下敷きにした、コミカルなフランス革命風の世界観も特徴の一つである。
OpenCriticでは11件の批評をもとに平均75点、推薦率64%を記録している。スロー演出を軸にした独特の戦闘テンポや移動の気持ちよさを評価する声が多い。一方で、中盤の作り込み不足や技術的な問題、物語の弱さを指摘するレビューもあり、評価は分かれている。Steamのユーザーレビューは「好評」である。Switch版はNintendo Switch 2での動作も確認されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Sacre Bleu - Level DESIGN
本作のゲームデザイナーが5年間の開発を振り返った記事です。「Musketeer ballet」というコンセプトが決まり、それがスピードラン志向の設計につながった流れを説明しています。ステージ「A4 - Forgerie」については、初期スケッチからテストプレイを経て、4つあったループを3つに減らすまでのレベルデザインの過程を図付きで解説しています。
出典:Alex Carey(個人ポートフォリオ) /
レビューSacre Bleu Review
狙うとスローになる時間の流れと、ダメージを与えずに自分や物を吹き飛ばすブランダーバスを組み合わせた戦闘・移動のリズムを高く評価しています。一方で、カメラが安定しないことと中盤の失速を弱点に挙げた批評です。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview - Sacre Bleu
物理演算を使ったブランダーバスでの足場移動、自然に難しくなっていく構成、隠し要素による周回の動機付けを評価し、総合8.0点を付けています。戦闘パートは平凡だとも指摘しています。
出典:WayTooManyGames /
レビューSacre Bleu Review: The Musketeer Platformer Misses the Mark
マスケット銃で自分を吹き飛ばして進む核となるアイデアは楽しいと認めつつ、薄いストーリー、首をかしげる設計判断、技術的な不具合で体験が損なわれていると厳しめに評価しています。
出典:But Why Tho? /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Hildring Studio - Sacré Bleu
PAX Aus 2019の会場で、Hildring StudioのStein Loetveit氏が企画の成り立ちを語ったインタビューです。銃士を1枚描いたことから始まったという経緯や、反動で移動とパズルを両立させる「Steam Blaster」の考え方が語られています。
出典:Switchaboo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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