天聖龍
Saint Dragon


メディア

概要
『天聖龍』は、1989年にジャレコから発売されたアーケード用の横スクロールシューティングゲームである。開発はアイコムが担当したとされる。プレイヤーは機械の体を持つ龍を操作し、機械化された敵の勢力に立ち向かう。最大の特徴は龍の体を構成する尾の存在で、尾は敵弾を防ぐ盾として機能する。自機の動きに合わせて尾をとぐろのように巻いたり、前方に伸ばしたりして防御の形を変える操作が、攻略の中心となっている。
同時期にはアイレムの『ドラゴンブリード』も龍を自機とし、尾を防御に使うシステムを採用していた。このため両作は比較して語られることが多い。家庭用では1990年にPCエンジン版が発売されたほか、欧州ではAmigaやAtari ST、ZX Spectrumなど各種ホームコンピュータ向けにも移植された。日本国外でも一定の知名度を得ている。
評価としては、メカニカルな龍や敵キャラクターのデザイン、尾を使った独特の攻防が個性として挙げられる。その一方で、難易度の高さや同ジャンル作品の多さから、当時の大作シューティングほど広く知られた作品ではない。現在では、80年代末のアーケードシューティングにおける意欲的な一作として、レトロゲームの愛好家を中心に語られている。
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読むべき記事
攻略アーケードアーカイブス 攻略ビデオ Vol.5 「天聖龍」 TZW名人による解説プレイ
アーケードアーカイブス版を販売するハムスターの公式チャンネルが、伝説的なアーケードプレイヤーのTZW名人を招いて天聖龍の攻略を解説しながらプレイする動画。
出典:YouTube / HAMSTER Corporation /
考察Saint Dragon Puts a Novel Twist on a Familiar Shoot 'Em Up Staple
シューティングの定番要素「ポッド(オプション)」を、最初から背骨状の無敵の胴体として持たせた本作の設計を分析する記事。胴体を盾として位置取りに使う戦い方が、3面以降の攻略の中心になっていく点を掘り下げている。
出典:AV Club /
レビュー天聖龍 - 多関節な自機の話
アーケードアーカイブス版の配信をきっかけに、多関節でうねる自機の魅力と難しさを語るエッセイ。頭を囲めないようにあえて胴体を短くしたと思われる調整や、見た目どおりの厳しい当たり判定、覚えゲーとしての性格を、自分のプレイ体験から分析している。
出典:note / keigo /
開発秘話An interview with John Croudy
Sales Curve(Random Access)でAmiga版St Dragonのプログラムと音楽を担当したJohn Croudy氏へのインタビュー。本作の項目では、初めてのAmiga作品だった経緯、うねる尻尾を実装したくて担当を引き受けたこと、同僚のRon Pieket氏が設計したスプライト処理などを語っている。
出典:Codetapper's Amiga Site /
レビューSaint Dragon — Retro Archives
アーケード版を軸に、Amiga・Amstrad CPC・Atari ST・C64・MSX・PCエンジン・ZX Spectrumの全移植版を1本ずつ検証して採点したフランス語の大型レビュー。R-TYPE全盛の時代に独自路線を試みた点は評価しつつ、アイデアだけでは補いきれない弱点も指摘している。
出典:Retro Archives /
レビューわが青春のPCエンジン(120)「天聖龍」
エイコム最後のPCエンジン作品となった移植版を、画面写真付きでレビューしている。速い貫通弾が多いため胴体ガードが活かしにくい点、地味なボスのデザイン、拍子抜けする結末(アーケード版と同じ)まで率直に語っている。
出典:大帝王通信ブログ /
解説パンフレットで見るアーケード探訪:天聖龍 SAINT DRAGON
ゲーム史ライターの前田尋之氏のサイトが、当時のアーケード用パンフレットを紹介しながら作品を解説している。1ボタンでメインとサブのショットを同時に撃つ設計や無敵の胴体の役割を説明し、『ドラゴンブリード』の陰に埋もれた隠れた良作と位置づけている。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 前田尋之 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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