サムライブリンガー
Samurai Bringer


メディア
概要
『サムライブリンガー』は、日本の出版社アルファポリスのゲーム部門が手がけたアクションローグライトである。和風の世界観を舞台に、プレイヤーは侍となって敵がひしめくステージを切り開いていく。挑戦のたびに構成が変わる道のりを進みながら、手に入れた技や強化を組み合わせて自分なりの戦い方を組み立てるのが基本的な遊びとなっている。死と再挑戦を繰り返して少しずつ攻略を進める、ジャンルの定番の構造を備えた作品だ。
2020年代前半は、海外発のヒット作をきっかけにローグライト形式のアクションゲームがインディーシーンで数多く作られた時期であり、本作もその流れに位置づけられる。日本の神話や戦国的な意匠を取り入れ、和の雰囲気を前面に出した点が特色である。PC(Steam)向けに展開されたほか、家庭用ゲーム機向けにも配信されたとされ、国内の小規模開発による作品として国内外のプレイヤーに届けられた。
プレイヤーからは、技の組み合わせによるビルド構築の手応えや、テンポのよい剣戟アクションを評価する声が見られる。一方で、ボリュームやバランス面については意見が分かれることもある。大作ではないものの、和風ローグライトを好む層を中心に一定の支持を集めたタイトルといえる。
記事
最新記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】日本神話×戦国武将!分かり辛さが惜しい超火力ローグライト!『サムライブリンガー』【PS4/Switch/PC】
PS4版をクリアした筆者が、開発元アルファウイングの経歴から書き起こしている。戦技の巻物を5つのボタンに組み込んで技を作るシステムや、重ねがけ・SP消費の仕組み、武将像が「技レシピ」になる点を具体例付きで解説し、インフレの爽快さと分かりにくさの両方を評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGEレビュー
【サムライブリンガー】レビュー: 最低限の開発スタッフで、テーマ特化型の低価格ゲームを作る際のお手本のような良作。早くもボリュームアップした精神的な続編を遊びたくなった
戦技の収集とカスタマイズでオリジナルコンボを作る仕組み、実績によるSP成長、時間経過で敵が強くなる仕様、ボスに挑むタイミングの判断などを、動画付きで構造的に分析している。小規模・低価格作品として「コンボの探求」に特化した設計を高く評価している。
出典:mig60.net /
- NO IMAGEレビュー
Samurai Bringer Review - Not Just A Simple-Looking Samurai Action Game
スサノヲが力を取り戻す日本神話ベースの導入から、実績による成長、倒した武将の像から装備を得る仕組みまでを解説している。見た目は簡素でも、技とギアのカスタマイズには驚くほどの奥行きがあると評価している。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEレビュー
Review: Samurai Bringer (Nintendo Switch)
ボタンごとに技と効果を積み重ねるカスタマイズを、筆者が見た中で最も複雑で魅力的な装備システムと絶賛している。一方で、武将の装備をまとうだけでも手軽に楽しめる点や、無双シリーズに近い一騎当千の戦場感も紹介している。
出典:Digitally Downloaded /
攻略【サムライブリンガー】攻略/基本的なこと他【Samurai Bringer】
ゲーム内のおじいさんが教えてくれる仕様(強靭による攻撃中断や発生の短縮、拡大・五月雨・波動の効果など)を整理している。おすすめの装備の組み合わせや、筆者が使っていた忍刀の技構成、対オロチ戦の注意点もまとめた実用メモ。
出典:note / Erystia /
批評Samurai Bringer – Review
本作はローグライトというより長期的な成長が軸のゲームだと論じている。巻物で技を強化するカスタマイズが戦闘の最大の魅力であること、チュートリアルが不親切で死んで覚える必要があること、PS1時代を思わせる懐かしい見た目についても批評している。
出典:Pixeldie /
プレイ記ゲーム感想:サムライブリンガー
Switch版のプレイヤーが、各ボタンにアクションを割り当てて組み合わせ次第で技が変わる仕組みや、武器種ごとに技が変化する面白さを実例付きで語っている。秘伝書(技の組み合わせの記録)まわりの不便さにも触れたプレイ感想。
出典:note / ろおけ /
レビュー【サムライブリンガー/SAMURAI BRINGER】感想・評価・レビュー
クリアまで約15時間遊んだ筆者が、ローグライク要素の緩さ、永続強化の要素、戦技スキルの一覧などをQ&A形式で整理している。実態は「無双アクション+謎解きパズル」に近いと評価している。
出典:ビータのゲームアンケートブログ /
攻略【サムライブリンガー】攻略の手引き
ローグライト要素や八岐大蛇討伐までの流れ、SP・HPの上げ方、建物の役割、戦技を重ねて組み込む仕様、武将ごとの初期技、片手持ちと両手持ちの違いまでを、GIF付きで解説する初心者向けの手引き。
出典:こなちゃんゲーム /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









