テイルズ オブ リバース
Tales of Rebirth


概要
『テイルズ オブ リバース』は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が2004年にプレイステーション2向けに発売した『テイルズ オブ』シリーズのRPGである。キャラクターデザインはシリーズでおなじみのいのまたむつみが担当し、主題歌にはEvery Little Thingの「good night」が起用された。2008年にはPSP版も発売されている。ヒューマとガジュマという二つの種族が暮らす世界を舞台に、青年ヴェイグが連れ去られた幼なじみクレアを追う旅を通じて、種族間の差別や憎しみといった重いテーマを描いている。
戦闘面では、シリーズ伝統のリニアモーションバトルを奥行きのある3ライン制に発展させた点が特徴で、ラッシュゲージによって攻防のバランスが変化する独自の仕組みが導入された。シリーズの中でも実験的な要素を持つ作品として位置づけられることが多い。
国内では、差別というテーマに正面から向き合ったシナリオや、葛藤を抱えた仲間たちの描写を評価する声が根強い。一方で、序盤の展開の重さや戦闘システムの癖については好みが分かれた。長らく海外では正式に展開されなかったため、英語圏ではファンによる非公式翻訳を通じて遊ばれてきた経緯があり、海外ファンからもローカライズを望む声が聞かれる作品である。
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ニュース『テイルズ オブ シンフォニア』コレットの“コーヒー”がコラボカフェに登場。『テイルズ オブ リバース』からは“ピーチパイ”風タルトがラインナップ
ufotable Cafeで開かれるシリーズ30周年コラボカフェの第3弾を伝えるニュースです。『シンフォニア』と『リバース』の描き下ろしイラストを使ったグッズに加え、作中の名場面にちなんだピーチパイ風タルトなどのメニューが出ることを紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察全人類がテイルズオブリバースを遊べば、差別と戦争はなくなるかもしれない
ユーゴスラビア紛争と「ラドラスの落日」を重ねて読み、ヒューマとガジュマの対立やハーフの苦悩、クレアの演説、悪役サレまでを章立てで論じた長文の感想です。差別というテーマが今の時代に強く刺さる理由を、熱を込めて掘り下げています。
出典:note / ジスロマック /
映像テイルズ屈指の異色作『リバース』はなぜ評価が分かれたのか
3ライン戦闘やRG・FGの管理、回復魔法がほとんど無いといった仕様と、種族差別という重いテーマやお使い感の強い展開を並べ、長所と短所が表裏一体になっている点を整理した解説動画です。
出典:YouTube / ずんだもんのゲーム研究室 /
プレイ記テイルズオブリバース 感想
シリーズの積みゲー消化企画としてPSP版をクリアした筆者が、あらすじ、システム面、ヴェイグやマオをはじめとするキャラクターごとの所感を、見出しを立てて丁寧に綴った長文の感想です。
出典:note / 鈴蘭 /
レビューゲームレビュー『テイルズ オブ リバース』
人種差別を軸にした重厚な物語とキャラクターの対比を評価するレビューです。ラッシュゲージを上げすぎない立ち回りやフォルスゲージの管理、アニーの陣術、ピーチグミが高価なことなど、戦闘のクセも具体的に説明しています。
出典:note / ころは /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
テイルズ オブ リバース - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2版とPSPリメイク版をどちらも「スルメゲー」と判定した有志の総合評価ページです。回復魔法が無くラッシュゲージに左右される3ライン戦闘の仕組みと、それが賛否を分けた理由を細かく説明しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Tales of Rebirth, a tri-linear journey to acceptance
Team DestinyとTeam Symphoniaの作風の違いという開発史から始め、2Dにこだわった作りや3ライン戦闘、悲恋とアイデンティティの物語を、シリーズの系譜の中に位置づけて論じた英語の長文批評です。
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考察「テイルズオブリバース」感想-今の自分を乗り越えて生まれ変わるRPG-
アニー、ヒルダ、ユージーン、ヴェイグといった仲間一人ひとりの試練と克服を、レッテル貼りや自己受容といったテーマに分けて読み解いた感想です。最後は作品のメッセージを身近な対立に引きつけて考察しています。
出典:はてなブログ / 唯唯漂うただの海藻 /
攻略【ややこしい】テイルズオブリバースの戦闘システムについて解説
途中で投げる人も多い複雑な戦闘を、フォルスゲージ、ラッシュゲージ、回復システムの3要素に分けて基本から説明したガイドです。
出典:はてなブログ / のぶおテイルズ雑記林 /
批評Why You Should Experience Tales Of Rebirth
老舗のテイルズファンサイトが、3ラインのリニアモーションバトルが奥行きを最大限に活かしている点や、主人公級の仲間がそろったパーティなど、本作ならではの点を他作品と比べながら論じたコラムです。
出典:Abyssal Chronicles /
- NO IMAGEインタビュー
『テイルズ オブ』シリーズ吉積プロデューサーが語る!PS2『リバース』&『シンフォニア』特別インタビュー
発表直後の2004年4月に、吉積信プロデューサーが『リバース』の狙いを語った公式インタビューです。ひとつの世界に二つの種族が混在するという新しい世界観で、対立と共存を描くつもりだったことが話されています。
出典:バンダイナムコエンターテインメント公式 / テイルズチャンネル /
入門テイルズオブリバースというゲームについて
シリーズの中で異色とされる『リバース』の特徴を、硬派なキャラクター造形や歴代の技がほとんど無い癖の強さなどの項目に分けて紹介し、未プレイの人に一度遊ぶよう勧める入門記事です。
出典:はてなブログ / のぶおテイルズ雑記林 /
プレイ記TOR テイルズ オブ リバース感想
PSP版をVitaでプレイした筆者が、各キャラクターの過去と種族問題が本筋にぴったり結びついている点に注目し、仲間ごとの物語が「必要十分」に語られていると評価した感想です。
出典:はてなブログ / わごむのびのび /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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