Saturn


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概要
『Saturn』は、サンクトペテルブルクのスタジオNinsar Gamesが開発した、アイソメトリック視点のSFタクティカルRPGである。2024年10月にロシアのVK Playで先行配信され、同年11月15日にSteamで基本プレイ無料として公開された。舞台は2062年のロシアで、宇宙からの謎の信号により機械の人工知能が反乱を起こすなか、科学者の主人公が地球からロボットを遠隔操作して土星の衛星を探索する。与えられた猶予は3日間に限られる。
同スタジオのデビュー作で、インターネット開発研究所(IRI)の支援を受けて制作された。開発陣には『Divinity: Original Sin II』や『Baldur's Gate 3』に関わった元Larian Studiosのスタッフが含まれるとされ、国内レビューではストルガツキー兄弟らソ連SFからの影響も指摘されている。
Steamのユーザーレビューは1200件超で76%が好評である。世界観や会話は好意的に受け止められる一方、戦闘システムへの不満も見られる。2025年4月には新キャラクターや新エンディングを加える有料DLCと、戦闘を改善する無料大型アップデートが配信された。同年6月には一人称視点の続編『Сатурн. Наследие』が発表されている。
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インタビュー«Не ожидали, что геймеры так оценят игру»: интервью с разработчиками RPG «Сатурн»
Ninsar.Gamesのテクニカルディレクターとアートディレクターへのインタビュー。当初はLimbo風のアドベンチャーとして構想されていたこと、Baldur's Gate 3の開発に関わった経験がツール作りに生きたこと、製品版に入らなかった要素、今後の改善予定などを語っている。
出典:DTF / GEEKобраз /
インタビューИнтервью: Сатурн
発売直後のインタビュー。最初は2Dプラットフォーマーとして企画されたこと、実際の制作期間は約5か月だったこと、12個の経歴から3つを選んで主人公アキムの能力値と会話の選択肢が変わる仕組み、FalloutのS.P.E.C.I.A.L.に似た独自のRPGシステムなどを開発陣が説明している。
出典:Навигатор игрового мира /
レビューОбзор видеоигры «Сатурн». Три дня на спасение мира полудня
SF専門誌によるレビュー。ストルガツキー兄弟の作品群(特に『Хищные вещи века』)に近い世界観を文学的に読み解きつつ、遠隔操作ロボットによる戦闘の戦術性の浅さや、ゲーム内で時間が流れ続ける仕組みについて、良い点と物足りない点の両方を評価している。
出典:Мир фантастики /
レビューИ восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn
土星の3つの衛星(タイタン、エンケラドゥス、イアペトゥス)のロボットを遠隔操作する主人公の物語を紹介し、ソ連時代のSFを思わせる作風、台詞の文体、映画などへの言及、ゲームシステムを具体的に評価した詳しいレビュー。
出典:iXBT.games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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